Ich habe ein paar Spiele gemacht, die ich tatsächlich veröffentlicht habe. Es gibt ein bestimmtes Problem, auf das ich immer wieder stoße, und das ist das Thema der Benutzeroberfläche / des Themas des Spiels.
Wie können Sie nicht willkürliche, konsistente Entscheidungen über das Erscheinungsbild und die Benutzeroberfläche Ihres Spiels treffen?
In Version 1 meines auf Silverlight-Chemie basierenden Spiels habe ich beispielsweise die (schlechte?) Entscheidung getroffen, ein natürliches, landschaftliches Erscheinungsbild zu verwenden, was zu folgender Benutzeroberfläche führte:
Dann, in einer späteren Iteration, wurde ich schlauer und ging mit einem "maschinelleren", grungigen Look-and-Feel um, was zu folgendem Ergebnis führte (endgültige Benutzeroberfläche):
Ich werde definitiv sagen, dass sich mein Geschmack in der Benutzeroberfläche durch Iteration verbessert hat. Aber es war das Ergebnis vieler anfänglich willkürlicher Entscheidungen, gefolgt von vielen Optimierungen.
Gibt es einen besseren Weg, um herauszufinden, wie Sie Ihr Spiel thematisieren können?
Um beim Schreiben eine Parallele zu geben: Wenn Sie einen Fantasy- / Science-Fiction-Roman schreiben, müssen Sie viele Elemente beschreiben. Während Sie Objekte / Kreaturen / Orte / etc. Beliebig erfinden können, erhalten Sie eine viel einheitlichere Welt, wenn Sie sich für ein paar Minuten hinsetzen und den Bereich, die Region, den Planeten oder das Universum entwerfen. Dann passt alles gut zusammen und man kann sich fragen, "wie würde das in diesem Universum funktionieren?
Edit: Es scheint, als hätte ich das nicht gut erklärt. Lassen Sie mich die Frage im Extrem vereinfachen: Wenn ich einen Titelbildschirm (mit Hintergrund, Schriftarten, Schaltflächen mit Skin) auslegen muss, wie entscheide ich, wie sie aussehen sollen? Grün oder blau? Grunge oder nicht? Abgerundet oder flach? Serife oder serifenlose?
Nehmen Sie diese Frage und bringen Sie sie in Ihr Spiel als Ganzes ein. Wie findest du heraus, wie die Dinge aussehen sollten? Welchen Prozess verwenden Sie, um sie konsistent und nicht willkürlich zu machen?
Schauen Sie sich die Screenshots noch einmal an. Ich hätte an Gras / Himmel / Felsen kleben können, aber Metall schien besser zu der Idee von chemischen Reaktionen und Atomen zu passen.