Der Grafikeffekt ist ein Videoeffekt, bei dem Standard-Grafikbibliotheksaufrufe oder benutzerdefinierte Grafikverarbeitungsalgorithmen wie Shader nicht trivial verwendet werden müssen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
Ich möchte einen nachgestellten, geisterhaften Effekt eines Sprites erzeugen, der sich schnell bewegt. Etwas sehr Ähnliches wie dieses Bild von Sonic (Entschuldigung von schlechter Qualität, es ist das einzige Beispiel, das ich für den Effekt finden konnte, den ich erreichen möchte) Ich möchte dies jedoch nicht auf Sprite-Sheet-Ebene tun, um …
Ich möchte Elektrizitätsstrahlen zwischen zwei Punkten erzeugen, die diesem Video sehr ähnlich sind: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Der Effekt ist so dynamisch, mit unterschiedlichen Längen und pseudozufälligen Bewegungen zwischen den Punkten, dass ich mir nur schwer vorstellen kann, wie ich so etwas erreichen würde. Gibt es hilfreiche Informationen, die mich in die …
Ich bin mir nicht sicher, nach welchen Begriffen ich suchen soll oder wo ich anfangen soll, obwohl ich mir das als eine Art Nachbearbeitungseffekt vorstelle. Ich habe Spiele wie Ich will der Boshy sein und du musst das Spiel gewinnen gesehen, die es schaffen, die Perspektive von 2D-Spielen zu verändern, …
Wie schafft man einen guten Metal-Shader? Für verschiedene Metalle und sagen mehr oder weniger erodiert / rostig und so weiter. Ich weiß, dass ein Unterschied zu gewöhnlichen Materialien darin besteht, dass Metall das spiegelnde Licht "färben" sollte, aber wenn ich das zum Beispiel mit Gold mache, sieht es nur "gelb" …
Ich versuche, den Warp-Effekt zu erzielen, den Sie in Spielen wie Geometry Wars sehen . Kann mir jemand erklären, was hier los ist? Ich habe das Gefühl, dass die Z-Achse des Gitters in irgendeiner Weise vom Programmierer manipuliert wird, aber gibt es vielleicht eine bekannte mathematische Gleichung, um wirklich den …
Atmung (die Bewegung von Brust- und Gesichtsmerkmalen): Ich möchte fragen, ob es schwer zu modellieren ist und ob es rechenintensiv ist. Ich habe kürzlich den großartigen Effekt bemerkt, den es in Madagaskar 3 hat, aber (bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege) ich kann mich nicht erinnern, es in …
Ich spreche hier nicht über das Hintergrundgitter, ich spreche über die wirbelnden Partikel, die um die Schwerkraftbrunnen herumlaufen! Ich habe den Effekt immer gemocht und beschlossen, dass es ein lustiges Experiment wäre, ihn zu replizieren. Ich weiß, dass GW überall das Hookesche Gesetz anwendet, aber ich glaube nicht, dass der …
Ich habe einen starken Programmierhintergrund, nur nicht aus der Spieleentwicklung. Ich habe in der High School nur Pong und Snake gemacht und im College OpenGL. Ich möchte meine eigene Spiel-Engine erstellen. Nichts Besonderes, nur eine einfache 2D-Spiel-Engine. Aber weil ich ein bisschen altmodisch bin und mich retro fühle. Ich möchte, …
Ich bin gespannt, wie 3D-Effekte wie Zauber in Warcraft oder Torchlight grafisch implementiert werden. Ich habe gerade ein Buch über Direct3D fertiggestellt und fühle mich ziemlich wohl damit und mit 3D-Grafiken im Allgemeinen, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich so etwas wie einen Charakter machen soll, der einen …
Ich benutze libGDX für ein Android-Spiel. Soweit ich das beurteilen kann, gibt es keine API zum Verwischen. Beim Lesen auf Wikipedia scheint es, als würde Unschärfe entstehen, wenn die RGB-Werte für jedes Pixel auf den Durchschnitt aller benachbarten Werte gesetzt werden. Was in libGDX nicht einfach zu sein scheint - …
Ich habe nach einem Buch gesucht, das einen Bottom-up-Ansatz für die Grafikprogrammierung verfolgt. Also etwas, das mit 2D-Filterung beginnt, vielleicht in die normale Zuordnung übergeht, dann Umgebungsokklusion usw. Ich frage, weil ich in den letzten Jahren in der Spieleentwicklung faul war und immer eine Engine verwendet habe, die das erledigt. …
Wenn Sie GTA 4 gespielt haben, waren Sie wahrscheinlich irgendwann betrunken. Dies ist einer der besten berauschten Simulatoren, die ich je gesehen habe. Es ist tatsächlich schwierig oder manchmal fast unmöglich, ein Fahrzeug zu fahren, während man in diesem Spiel betrunken ist. Ich weiß, dass viele der Dinge, die diese …
Bitte betrachten Sie diese einfache Szene. Es besteht aus 3 verschiedenen Spielobjekten. 1 Hintergrundbild + 1 statisches Zeichenbild + 1 kleiner Teil (mit dem Haustier), der zur Laufzeit geändert wird, um eine Animation auszuführen. Der Hintergrund wird mit einer speziellen Kamera gerendert. Der Charakter (statisch + animiert) wird mit einer …
Ich arbeite derzeit an einem LibGDX-Spiel. Wenn ein Benutzer etwas falsch macht, möchte ich, dass alle Grafiken auf dem Bildschirm sehr ähnlich wie der im Spiel Watch Dogs (siehe unten) beobachtete Glitch / Distort-Effekt zittern. Meine Frage lautet: Kann dieser Effekt in Echtzeit durch Schreiben eines Shaders erzielt werden? Wenn …
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