Ich bin gespannt, wie 3D-Effekte wie Zauber in Warcraft oder Torchlight grafisch implementiert werden. Ich habe gerade ein Buch über Direct3D fertiggestellt und fühle mich ziemlich wohl damit und mit 3D-Grafiken im Allgemeinen, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich so etwas wie einen Charakter machen soll, der einen Blitz oder einen anderen Zauber grafisch wirft. Ich würde annehmen, dass es mit Partikeleffekten oder animierten Texturkoordinaten zu tun hat. Kann mir jemand einen genaueren Einblick geben? Vielen Dank