Ich benutze libGDX für ein Android-Spiel. Soweit ich das beurteilen kann, gibt es keine API zum Verwischen.
Beim Lesen auf Wikipedia scheint es, als würde Unschärfe entstehen, wenn die RGB-Werte für jedes Pixel auf den Durchschnitt aller benachbarten Werte gesetzt werden. Was in libGDX nicht einfach zu sein scheint - Pixeldaten einstellen.
Meine Frage ist also einfach:
Ist es möglich, (eine anständige) Unschärfe nur mit Bildern zu fälschen?
Ich kann möglicherweise mehrere Bilder (in Anzahl, Transparenz, Typ) überlagern. Aber kann ich so eine überzeugende Unschärfe erzeugen?
Ich bin versucht, "Nein" zu sagen, aber vielleicht hat jemand anderes etwas Ähnliches erreicht. Aus Gründen der Übersichtlichkeit möchte ich eine Reihe von mehr als 1 allgemeinen Bildern, die ich über JEDEM Bild rendern kann, um einen unscharfen Effekt zu erzielen.