Ich spreche hier nicht über das Hintergrundgitter, ich spreche über die wirbelnden Partikel, die um die Schwerkraftbrunnen herumlaufen! Ich habe den Effekt immer gemocht und beschlossen, dass es ein lustiges Experiment wäre, ihn zu replizieren. Ich weiß, dass GW überall das Hookesche Gesetz anwendet, aber ich glaube nicht, dass der Partikel-zu-Brunnen-Effekt mit Federn erzielt wird sieht aus wie eine Distanz-Quadrat-Funktion.
Hier ist ein Video, das den Effekt demonstriert: http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg
Ich kann einen Feder- oder Schwerkrafteffekt auf einige Partikel anwenden, das ist ganz einfach. Aber ich kann nicht scheinen, dass der Effekt dem GW-Effekt ähnelt. Wenn ich den Effekt im Spiel beobachte, scheint es, dass die Partikel in Bündeln vom Brunnen selbst emittiert werden, sich um die Mitte des Brunnens nach außen drehen und schließlich nach außen geschleudert werden, zum Brunnen zurückfallen und wiederholen.
Wie würde ich die Partikel beim Laichen nach außen drehen lassen? Wie würde ich die Partikelbündel in der Nähe des Brunnens zusammenhalten, aber voneinander wegstreuen, wenn sie nach außen geschleudert werden? Wie würde ich die Partikel so stark am Brunnen halten?
BEARBEITEN:
http://www.youtube.com/watch?v=1eEPl8kOXN8 <- Video
https://dl.dropbox.com/u/49283213/gw.gif <- GIF des Partikelpfads
Ich habe die Randomisierung innerhalb von GW deaktiviert, um den Partikeleffekt besser sichtbar zu machen. Hier ist ein winziges Video, in dem Sie einen blaugrünen Abfluss sehen können, der seine Partikelbündel aussendet. Die roten Partikel stammen von den Explosionen, die normalerweise überall auftreten. Einige Beobachtungen, die ich aus dem Video gemacht habe:
- Die Partikel werden von der Mitte (oder nahe der Mitte) des Abflusses emittiert
- Alle Partikel werden in eine Bewegung im Uhrzeigersinn um das Zentrum gezwungen, so dass eine tangentiale Bewegung angewendet wird. Sie können dies leicht erkennen, wenn sich die roten Explosionspartikel dem Abfluss nähern.