Als «glsl» getaggte Fragen

Eine Programmiersprache für OpenGL-Shader.


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Spezieller Relativitäts-Shader in GLSL
Ich versuche, einen GLSL-Shader zu implementieren, der das Verständnis der Lorentz-Transformation mit spezieller Relativitätstheorie erleichtert. Nehmen wir zwei achsenausgerichtete Trägheitsbeobachter Ound O'. Der Beobachter O'ist in Bewegung Omit der Geschwindigkeit des Beobachters v=(v_x,0,0). Bei der Beschreibung in O'Koordinaten hat ein Ereignis P' = (x',y',z',ct')Koordinaten transformiert(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') Dabei ist L …

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Gehen Sie reines OpenGL oder GLSL? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe mich für das Studium der Grafikprogrammierung interessiert, daher war der …
11 opengl  glsl 

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Wie wird Signed Distance Field Ray Marching für eine dynamische Welt implementiert?
Ich glaube, ich verstehe die Grundlagen des Signed Distance Field Ray Marching. Sie modellieren Ihre Szene mit einer Reihe von Entfernungsfeldern (z. B. http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ) und beginnen dann für jedes Pixel, das Sie einen Strahl werfen, am Anfang des Strahls Suchen Sie die Entfernung zum nächsten Objekt an diesem Punkt …


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Brechbarer Glasshader
Ich habe einen unendlichen sechseckigen Boden, der durch Tessellieren eines Punktgitters in einem Tessellation-Shader-Paar erzeugt wird: Beachten Sie, dass dies ein flaches Drahtmodell ist - die "Schatten" sind ein Beleuchtungstrick: Nun möchte ich dieses Glas als dickes, brechendes Glas erscheinen lassen, bin mir aber nicht sicher, wie ich vorgehen soll. …
10 shaders  glsl 

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Objekte vor dem Rendern sortieren
Ich versuche, ein Szenendiagramm zu implementieren, und in allen Artikeln, die mir begegnet sind, wird über die Sortierung von Objekten gesprochen. So würden Sie Ihre Objekte beispielsweise nach "Material" sortieren. Bis ich mich hinsetzte und anfing, es zu implementieren, hielt ich das für selbstverständlich, weil es Sinn machte. Aber jetzt …

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Funktionen für mehrere Shader freigeben
Einfache Frage: Gibt es in GLSL eine Möglichkeit, Funktionen für mehrere Shader freizugeben, oder muss ich alle Funktionen in jedem Shader definieren, der sie benötigt?
10 glsl 


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Was bedeuten die Komponenten von gl_TexCoord [0]?
Was sind die Unterschiede zwischen gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pund gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Ich verstehe, dass das gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zPixelkoordinaten sind? Aber was gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pbedeutet und wo muss ich sie verwenden?

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OpenGL ES 2.0: Repository für Qualitäts-Shader [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Könnte ich Sie bitte bitten, mir ein Repository …

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Was ist die beste Methode, um Shader-Uniformen zu aktualisieren?
Was ist der am meisten akzeptierte Weg, um die Matrizen eines Shaders auf dem neuesten Stand zu halten, und warum? Im Moment habe ich zum Beispiel eine ShaderKlasse, die die Handles im GLSL-Shader-Programm und in den Uniformen speichert. Jedes Mal, wenn ich die Kamera bewege, muss ich die neue Ansichtsmatrix …
10 opengl  shaders  glsl 

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So invertieren Sie die Farbe des Hintergrundpixels
Ich schreibe einen Spiel- und Karteneditor mit Java und jMonkeyEngine. Im Karteneditor habe ich einen Pinsel mit Drahtgitterkugel gemacht. Mein Problem ist: Ich möchte es überall sichtbar machen, also möchte ich die Farbe des Pixels "hinter" diesem Pinsel invertieren. Ich wollte es mit Fragment Shader (GLSL) machen, aber ich weiß …


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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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