Ich versuche, einen Glitzereffekt für meinen Echtzeit-Shader zu erzeugen, aber ich weiß nicht wie. Hier ist ein Beispiel und ein anderes Beispiel . Mit welcher Technik kann ich dies implementieren?
Ich habe eine Textur in three.js geladen und dann an die Shader übergeben. Im Vertex-Shader berechne ich die Normalen und speichere den UV-Vektor in einer Variablen. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * vec3(normal); …
Ich habe daran gearbeitet, eine relativ große OpenGl ES 1.1-Quelle auf ES 2.0 zu portieren. In OpenGL ES 2.0 (was bedeutet, dass alles Shader verwendet) möchte ich dreimal eine Teekanne zeichnen. Die erste mit einer einheitlichen Farbe (ua die alte glColor4f). Die zweite mit einer Farbe pro Scheitelpunkt (die Teekanne …
Es ist beliebt, prozeduralen Inhalt innerhalb der GPU zu rendern, z. B. in der Demoszene (Zeichnen eines einzelnen Quadrats, um den Bildschirm auszufüllen, und Ermöglichen, dass die GPU die Pixel berechnet). Ray Marschieren ist beliebt: Dies bedeutet, dass die GPU eine unbekannte Anzahl von Schleifeniterationen pro Pixel ausführt (obwohl Sie …
Ich habe zum ersten Mal eine grundlegende Schattenzuordnung in OpenGL mithilfe von Shadern implementiert und habe einige Probleme. Unten sehen Sie ein Beispiel meiner gerenderten Szene: Der Prozess der Schattenzuordnung, dem ich folge, besteht darin, dass ich die Szene unter Verwendung einer Ansichtsmatrix aus der Sicht des Lichts und der …
Ich beginne mit GLSL und habe eine einfache verzögerte Schattierung implementiert, die G-Puffer mit Positionen, Normalen und Albedo ausgibt. Ich habe auch einen einfachen Punktlicht-Shader geschrieben. Jetzt zeichne ich eine Kugel für das Punktlicht und die Ausgabe geht in einen Beleuchtungspuffer. Das Problem ist, wie kombiniere ich die Ergebnisse des …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Bei zwei Spielern tritt bei meinem Spiel ein Problem auf, bei dem der Bildschirm bei Verwendung eines Fragment-Shaders reißt. Dies scheint jedoch nur für Spieler mit einer R9 380-GPU der Fall zu sein. So sieht es im Spiel aus: Nachdem ich mit einem der Spieler gearbeitet hatte, beschränkte ich mich …
Wie kann ich einen Geometrie-Shader erstellen, der mehrere Grundelemente verarbeiten kann? Wenn ich beispielsweise einen Geometrie-Shader für Dreiecke erstelle, definiere ich ein Layout wie folgt: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Wenn ich diesen Shader verwende, werden Linien oder Punkte nicht angezeigt. Also füge hinzu: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; layout(lines) …
Ich möchte herkömmliche dreieckbasierte Modelle und Partikel mit einer Raytrace-Szene mit einer angemessenen Bildrate zusammenstellen. Mit webGL können Sie das nicht gl_FragDepthin den Fragment-Shader schreiben . Sie können nicht mehrere Renderziele haben, aber Sie können in eine RGBA-Textur rendern und diese Textur dann als Eingabe für ein anderes Draw-Op verwenden. …
Was der Titel sagt. Ist es möglich, eine Textur über einen glsl-Shader zu aktualisieren? Etwas wie : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??
Ich verwende den Standardansatz für das Billboarding in Unity, der in Ordnung, aber nicht ideal ist: transform.LookAt(camera) Das Problem ist, dass dies zu Verzerrungen in Richtung der Ränder des Ansichtsfensters führt, insbesondere wenn der Sichtfeldwinkel größer wird. Dies ist anders als das perfekte Billboarding, das Sie z. Untergang, wenn Sie …
Gibt es gute IDEs für Linux, mit denen wir GLSL-Shader bearbeiten und deren Wirkung visualisieren können? Hinweis: Shader Designer von Typhoon Labs ist eine gute Option, aber ich suche nach Alternativen, da diese Software einige Probleme mit Ubuntu 11.10 hat
Ich suche nach Ressourcen, die mir ein besseres Verständnis dafür vermitteln, für welche Art von Dingen Shader in Spielen verwendet werden, was sie können und was vielleicht noch wichtiger ist, was sie nicht können. Ich verstehe, wie die Grafik-Pipeline funktioniert und all das, und ich habe einige sehr einfache Shader …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.