Was sind die Unterschiede zwischen gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pund gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z?
Ich verstehe, dass das gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zPixelkoordinaten sind?
Aber was gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pbedeutet und wo muss ich sie verwenden?