Als «directx11» getaggte Fragen

DirectX 11 ist die primäre Grafik-API für Microsoft-Plattformen wie Windows, Xbox One und Windows Phone.

2
Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


1
Warum wird mein Puffer nicht aktualisiert?
Ich bin wirklich frustriert, weil mein cbufer nicht aktualisiert wird. Das ist mein VS: cbuffer MatrixBuffer: register(b0) { float4x4 worldViewProj; }; struct VertexIn { float4 Pos : POSITION; float4 Color: COLOR; }; struct PixelIn { float4 PosH : SV_POSITION; float4 Color: COLOR; }; PixelIn VS (VertexIn vin) { PixelIn vout; …
7 directx11  hlsl  c++ 

1
Wie kann ich FBX-Animationen mit dem FBX SDK importieren?
Ich habe die Netze korrekt mit all ihren Eckpunkten, Indizes, UVs und Normalen geladen. Ich versuche gerade, die Animationen richtig zum Laufen zu bringen. Ich habe mir die FBX SDK-Dokumentation mit wenig Hilfe angesehen. Wenn mir jemand beim Einstieg helfen oder mich in die richtige Richtung weisen könnte, wäre ich …
7 c++  directx11  fbx 


3
Wofür sind Register in HLSL?
Ich habe dieses Dokument über HLSL-Register gelesen , aber es ist eher eine Syntaxbeschreibung und keine Zweckerklärung. Was sind eigentlich Register in HLSL? Wie und wann benutze ich sie? Was passiert, wenn ich es nicht tue (was ist die Standardeinstellung)?
7 hlsl  directx11 

3
ConsumeStructuredBuffer, was mache ich falsch?
Ich versuche , die dritte Übung in Kapitel 12 zu implementieren Einführung in der 3D - Game Programming mit DirectX 11 , das heißt: Implementieren Sie einen Compute Shader, um die Länge von 64 Vektoren zu berechnen. In früheren Übungen wurden Sie gebeten, dasselbe mit typisierten Puffern und regulären strukturierten …

4
Wie gehe ich beim Rendern von Code am besten mit ID3D11InputLayout um?
Ich suche nach einer eleganten Möglichkeit, Eingabelayouts in meinem directx11-Code zu verarbeiten. Das Problem, das ich habe, ist, dass ich eine Effektklasse und eine Elementklasse habe. Die Effektklasse kapselt Shader und ähnliche Einstellungen, und die Element-Klasse enthält etwas, das gezeichnet werden kann (3D-Modell, Landschaft usw.). Mein Zeichencode legt die Geräte-Shader …
7 directx11 

3
Welcher dieser DirectX11-Aufrufe sendet tatsächlich Daten an die GPU?
Ich versuche, Grafikprogrammierung und DirectX11 zu lernen. Ich versuche zu lernen, wie man die Übertragung von CPU-GPU und die Grafikprogrammierung im Allgemeinen minimiert. Ich habe eine Frage, die ich aus Online-Ressourcen nicht beantworten konnte: Welche der D3D-Methoden sendet die Daten tatsächlich an die GPU (und bei einem statischen Netz werden …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.