Ich bin gerade dabei, ein Spiel zu planen, das mit JavaScript und HTML5 erstellt wurde. Ich habe Probleme zu verstehen, wie Sie verhindern können, dass jemand einfach das JavaScript vom Webserver kopiert und entweder ein eigenes Spiel damit erstellt (nicht meine größte Sorge) oder seine eigenen JavaScript-Funktionen ersetzt und damit …
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …
Was ist der richtige Weg, um die Position unseres lokalen Spielers dem Server mitzuteilen? Einige Dokumente sagen, dass es besser ist, die Eingaben zu senden, wenn sie produziert werden. In einigen Dokumenten wird angegeben, dass der Client seine Position in einem festen Intervall sendet. Beim Senden der Eingaben: Was soll …
Ich implementiere ein MMO, bei dem der Spieler auf seinem Raumschiff im Raum fliegt, es mit den Pfeiltasten steuert und mit anderen Spielern zusammenarbeitet. Ich möchte es implementieren, damit Spieler in der Lage sind, ihrem Schiff vor einer Rakete oder etwas anderem auszuweichen. Deshalb versuche ich, den gesamten Spielstatus auf …
Ich möchte die SQL-Datenbank in meiner server.exe verwenden. Sagen wir 1000 Benutzer online. Und die Spieler ändern ihre Daten, wenn sie spielen. Und Server müssen diese Updates speichern. Aber wie ? Ich denke da in zwei Richtungen: 1) Der Server speichert zur Laufzeit im RAM und der Server schreibt irgendwann …
Ich habe ein Multiplayer-Spiel und mache clientseitige Prognosen, aber manche Spieler können einen Trank trinken und werden unsichtbar ... Das Problem ist, dass ich, wenn sie unsichtbar werden, nichts mit dem Kunden teile, von dem er wissen könnte, dass er da ist. Wenn ein Spieler also versucht, ein Feld zu …
Warum funktioniert das Bearbeiten des Speichers des Spieleclients? Warum werden so viele "Hack Protection" -Tools mit den Clients geliefert? Wenn ich ein Client-Server-Spiel entwerfen würde, würde alles auf dem Server stattfinden (die Simulation der Spielwelt) und Kunden wären nur passive Konsumenten, die Statusaktualisierungen des Teils der Welt in der Nähe …
HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Ich weiß, dass diese Frage die Entwicklungsinsel verlässt, aber sie hängt stark mit der Spieleentwicklung zusammen und ist nach wie vor der Meinung, dass dies der beste Ort ist. Ich sehe viele kostenlose MMOs / Online-Desktop-Client-Spiele da draußen. Ich bin verblüfft über die Fähigkeit, solche zu finanzieren. Es macht …
Ich entwickle ein Echtzeit-Strategiespiel für einen Informatikkurs, den ich besuche. Einer der schwierigeren Aspekte scheint die Client-Server-Vernetzung und -Synchronisation zu sein. Ich habe mich mit diesem Thema beschäftigt (einschließlich 1500 Bogenschützen ), aber ich habe mich entschieden, einen Client-Server-Ansatz zu wählen, der sich von anderen Modellen unterscheidet (zum Beispiel über …
Ich arbeite an einem 2D-Top-Down-Shooter und gebe mein Bestes, um Konzepte zu kopieren, die in vernetzten Spielen wie Quake 3 verwendet werden. Ich habe einen autorisierenden Server. Der Server sendet Snapshots an Clients. Schnappschüsse enthalten einen Zeitstempel und Entitätspositionen. Objekte werden zwischen Schnappschusspositionen interpoliert, damit die Bewegung reibungslos aussieht. Die …
Nehmen wir ein einfaches Standard-Client / Server-Spiel an. Lohnt es sich für den Server, einen separaten Prozess zu haben, der auf Verbindungen und Nachrichten von Clients wartet und die Daten über lokale Sockets oder stdin an einen anderen Prozess sendet, auf dem der eigentliche Spieleserver ausgeführt wird? Die andere Option …
Ich codiere mein Spiel mit einem Client-Server-Modell. Beim Spielen im Einzelspieler-Modus startet das Spiel einen lokalen Server und interagiert mit ihm wie mit einem Remote-Server (Mehrspieler). Ich habe dies getan, um zu vermeiden, dass Einzelspieler- und Mehrspieler-Code getrennt codiert werden. Ich habe gerade mit dem Codieren begonnen und bin auf …
Wie kann ich die Spielressourcen und ausführbaren Dateien meines Spielers automatisch aktualisieren? Es ist vorzuziehen, dass die Aktualisierungssoftware kostenlos ist. Aktualisierungen müssen klein sein und dürfen keine CPU-Zeit verschwenden. Außerdem muss es einfach sein, einen Update-Server zum Erstellen neuer Versionen oder logistisch auszuführen. Mein Anwendungsfall ist das Aktualisieren von Spielversionen …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Noch ein Gedanke zu meiner letzten Frage . Wenn ich ein Client …
Ich arbeite an einem allgemeinen Spieleserver, der Spiele für eine beliebige Anzahl von TCP-Socket-vernetzten Clients verwaltet, die ein Spiel spielen. Ich habe ein Design zusammen mit Klebeband gehackt, das funktioniert, aber gleichzeitig fragil und unflexibel zu sein scheint. Gibt es ein etabliertes Muster für das Schreiben von Client / Server-Kommunikation, …
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