In diesen Tagen versuche ich, die Architektur eines neuen MMORPG-Handyspiels für mein Unternehmen zu entwerfen. Dieses Spiel ähnelt Mafia Wars, iMobsters oder RISK. Grundlegende Idee ist, eine Armee vorzubereiten, um Ihre Gegner (Online-Benutzer) zu bekämpfen. Ich habe bereits an mehreren mobilen Apps gearbeitet, aber das ist etwas Neues für mich. …
Um in meinem Multiplayer-Spiel Bandbreite zu sparen , aktualisiere ich nicht jedes Objekt bei jedem Server-Tick, sondern jedes Objekt hat eine updateRate, die dem Spiel mitteilt, dass dieses Objekt voraussichtlich bei jedem X-Server-Tick aktualisiert wird. Wenn ich eine Aktualisierungsnachricht für ein Objekt erhalte, berechne ich den Zeitpunkt, zu dem die …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich frage mich, ob die Kombination von Javascript-Clientseite mit PHP / MySQL-Serverseite …
Ich arbeite an einem Echtzeit-Multiplayer-Spiel, für das eine Datenbank erforderlich ist (für Funktionen wie Spielerprofile, Freunde, Freischaltungen, Nachrichten usw.). Dies ist ein Standard-PC-Spiel (nicht browserbasiert) und verwendet einen Client-Server die Architektur. Ich bin neu im Umgang mit Datenbanken und habe in den letzten Tagen einige Nachforschungen angestellt, als ich auf …
Dies hängt mit der MMO-Leistung zusammen, mit der Ausnahme, dass es um die Bandbreite geht. Hier geht es um die CPU-Auslastung. Ich habe ein einfaches FPS mit node.js und webGL zusammengestellt. Es ist extrem einfach, ähnlich wie der BuddyMaze-Klon von MIDI Maze. Es ist sehr wenig los, jeder bewegt sich …
(HINWEIS: Dies ist ein Duplikat einer Frage, die ich auf SO gestellt habe, nachdem ich GameDev vorübergehend vergessen habe. Wenn einer beantwortet wird, werde ich ihn wieder mit dem anderen verknüpfen.) Ich versuche, mein erstes Client / Server-Spiel mit Google Apps Engine als Back-End zu erstellen (Spezifikationsanforderung). Ich habe die …
Ich baue ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel, das auf Client und Server dieselbe "Physik" -Schleife ausführt. Ich benutze ein Lenkverhalten, das eine wesentliche zufällige Bewegung ist. Der Client und der Server generieren beim Ausführen der Wander-Algorithmen unterschiedliche Zufallszahlen. Ich frage mich, wie ich eine natürlich zufällig aussehende Bewegung beibehalten kann, aber eine Konstante …
Ich implementiere clientseitige Vorhersagen. Bei den meisten Erklärungen wird davon ausgegangen, dass der Client Nachrichten wie " Bewegen Sie meinen Player um 1 Position nach oben " sendet . Was ist, wenn ich Nachrichten wie " Setze die Geschwindigkeit meines Players auf x " sende ? Auf dem Client legt …
Ich habe vor kurzem beschlossen, eine Engine für ein Kartenspiel zu schreiben. Ich bin kein großer "Kartenspieler", aber ein Freund hat mich in das Spiel eingeführt (es ist eine Neuerung des dänischen Spiels), und ich habe mich verliebt. Ich möchte das Spiel in 3 Segmenten entwickeln: Die Basis-Engine verwaltet Karten …
Ich entwickle ein Echtzeitspiel, das Tausende von Spielern in Echtzeit halten sollte (FPS wie max. 1s Verzögerung). Was wäre die beste Infrastruktur dafür? Meine Idee war, zwei Servercluster zu verwenden - einen für das Serverende (die gesamte Computerseite) und einen für das Datenbandende, wobei ein Load Balancer für jeden der …
Die Antwort auf diese Frage mag "NEIN" sein, aber es ist ziemlich wichtig, also denke ich, ich könnte genauso gut fragen. Dies sollte ein Problem für alle standortbezogenen Client-Server-Spiele sein, bei denen die Standorte der Spieler auf der Welt für das Gameplay von zentraler Bedeutung sind. Können wir auf irgendeine …
Ich programmiere gerade ein iPhone-Spiel und möchte einen Online-Mehrspielermodus erstellen. In Zukunft wird diese App auf Android-Geräte portiert, also habe ich mich gefragt, wie ich den Spieleserver erstellen soll. Welche Sprache soll ich zuerst wählen? Wie kann ein Server in die Lage versetzt werden, sowohl mit in Objective-C als auch …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich arbeite an einem Sprite Kit-Spiel. Ich möchte es zu einem echten …
Ich entwickle ein Open-Source-Spiel, das ein Client-Server-Schema verwendet, das Minecraft ähnelt. Wir werden den zentralen Authentifizierungsserver steuern, der überprüft, ob ein Konto gültig ist, während die Spieler ihre eigenen Server betreiben. Die Authentifizierung des Clients ist einfach. Wie kann der Server jedoch feststellen, dass der Benutzer gültig ist, ohne Zugriff …
Ich mache gerade ein MMORPG-Spiel, das rundenbasiert ist. Der Client soll auf Android laufen. Jetzt macht mein Freund die Grafik und ich habe die Spielklassen (Spieler, Waffen usw.) gemacht. Wenn der Kampf gestartet wird, können die Klassen durch Schnittstellen manipuliert werden (für meinen Partner ist es so, als würde er …
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