Als «client-server» getaggte Fragen

Das Client-Server-Modell ist ein zentrales Rechenmodell, bei dem ein Knoten (der Server) einen Dienst für andere Knoten (die Clients) ausführt.


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Interpolieren von Positionen in einem Multiplayer-Spiel
Um in meinem Multiplayer-Spiel Bandbreite zu sparen , aktualisiere ich nicht jedes Objekt bei jedem Server-Tick, sondern jedes Objekt hat eine updateRate, die dem Spiel mitteilt, dass dieses Objekt voraussichtlich bei jedem X-Server-Tick aktualisiert wird. Wenn ich eine Aktualisierungsnachricht für ein Objekt erhalte, berechne ich den Zeitpunkt, zu dem die …


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Welche Datenbank (RDBMS vs NoSQL vs BOTH) soll für ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel verwendet werden?
Ich arbeite an einem Echtzeit-Multiplayer-Spiel, für das eine Datenbank erforderlich ist (für Funktionen wie Spielerprofile, Freunde, Freischaltungen, Nachrichten usw.). Dies ist ein Standard-PC-Spiel (nicht browserbasiert) und verwendet einen Client-Server die Architektur. Ich bin neu im Umgang mit Datenbanken und habe in den letzten Tagen einige Nachforschungen angestellt, als ich auf …



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Umgang mit zufälligen Bewegungen in Echtzeit mit clientseitiger Vorhersage
Ich baue ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel, das auf Client und Server dieselbe "Physik" -Schleife ausführt. Ich benutze ein Lenkverhalten, das eine wesentliche zufällige Bewegung ist. Der Client und der Server generieren beim Ausführen der Wander-Algorithmen unterschiedliche Zufallszahlen. Ich frage mich, wie ich eine natürlich zufällig aussehende Bewegung beibehalten kann, aber eine Konstante …



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Was ist die beste Serverarchitektur für Echtzeitspiele?
Ich entwickle ein Echtzeitspiel, das Tausende von Spielern in Echtzeit halten sollte (FPS wie max. 1s Verzögerung). Was wäre die beste Infrastruktur dafür? Meine Idee war, zwei Servercluster zu verwenden - einen für das Serverende (die gesamte Computerseite) und einen für das Datenbandende, wobei ein Load Balancer für jeden der …




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Authentifizierung zwischen Client, zentralem Server und vom Player ausgeführtem Server
Ich entwickle ein Open-Source-Spiel, das ein Client-Server-Schema verwendet, das Minecraft ähnelt. Wir werden den zentralen Authentifizierungsserver steuern, der überprüft, ob ein Konto gültig ist, während die Spieler ihre eigenen Server betreiben. Die Authentifizierung des Clients ist einfach. Wie kann der Server jedoch feststellen, dass der Benutzer gültig ist, ohne Zugriff …

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Serverseitige MMORPG-Java-Architektur
Ich mache gerade ein MMORPG-Spiel, das rundenbasiert ist. Der Client soll auf Android laufen. Jetzt macht mein Freund die Grafik und ich habe die Spielklassen (Spieler, Waffen usw.) gemacht. Wenn der Kampf gestartet wird, können die Klassen durch Schnittstellen manipuliert werden (für meinen Partner ist es so, als würde er …

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