Noch ein Gedanke zu meiner letzten Frage . Wenn ich ein Client / Server-Spiel mit unity3d machen würde, könnte ich dann serverseitig mit unity programmieren? Wenn nicht, kann ich C # .net verwenden? Wenn nicht, gibt es dann eine Art Paket oder eine Bibliothek, die ich mit C ++ verwenden kann? ist die kommunikation nur roh steckdosen?