Ich habe festgestellt, dass eine ältere Version meines Spiels einen Fehler aufweist, der dazu führt, dass einige verrückte Ergebnisse in die Rangliste aufgenommen werden. Ich kann diese Ergebnisse löschen, indem ich den zulässigen Bereich in iTunesConnect bearbeite. Mein neuester Patch behebt, dass die Ergebnisse nicht erneut gesendet werden. Dies hindert …
Ich arbeite mit einem Socket-Server und versuche zu entscheiden, wie alle Clients aktualisiert werden sollen. Ich sende derzeit einige Pakete mit ganzen in JSON serialisierten Objekten. In den meisten Fällen wird dadurch viel Abhören in Form von nicht benötigten Daten hinzugefügt. Dies ist für mich ein Kinderspiel, entfernen Sie die …
Ist es legal, in Ihrem Spiel auf eine reale Stadt zu verweisen und dieselbe Architektur bekannter Geschäfte und Gebäude zu verwenden? Ich bin mir zum Beispiel sicher, dass Sie kein genaues 3D-Modell von McDonalds erstellen, in Ihr Spiel einfügen und verkaufen können. Ist es jedoch möglich, dieselbe Architektur, aber einen …
Ich drucke einen Schiebetext, indem ich jeden Buchstaben nach kurzer Zeit hinzufüge. Mein Problem ist, dass wenn der Text mehrzeilig ist, das letzte Wort einer Zeile in der aktuellen Zeile beginnt und zum nächsten springt, wenn es zu groß wird, um zu passen, was zu einem hässlichen Effekt führt. Ich …
Ich möchte die Schusskraft des Benutzers auf standardmäßige Weise zeigen (je mehr Benutzer den Finger auf dem Bildschirm halten, desto stärker wird geschossen). Wo kann dieses Symbol am besten auf dem Touchscreen angezeigt werden (wenn ich die Maus verwende, ist es besser, es an der Mausposition anzuzeigen): statisch an der …
Ich glaube, ich habe mich mit CSP beschäftigt, nachdem ich Gabriel Gambettas Blog, Valve-Artikel und buildnewgames.com gelesen habe, aber ein Problem damit habe, die zeitliche Ausführung von allem zu verstehen. Wenn ein Spieler die rechte Pfeiltaste gedrückt hält. Ich bewege das Sprite um (Geschwindigkeit * DeltaTime), wobei DeltaTime die Zeit …
Ich entwickle derzeit ein XNA-Spiel für Windows Phone 8, das mit jeder Emulatorauflösung (WXGA, WVGA, 720p) funktioniert. Wenn ich den XAP jedoch in den Windows Phone Store hochlade, wird mir mitgeteilt, dass nur die WVGA-Auflösung erkannt wurde. Muss ich Code hinzufügen, um die App für WXGA-Telefonbesitzer herunterladbar zu machen?
Ich suche nach einer Lösung, um eine Vielzahl von Objekten über die unebene Oberfläche meines Planeten zu bewegen. Die Idee ist, dass ich eine Reihe von Objekten haben werde, die der Planetenlandschaft folgen und sich in zufälligen Richtungen bewegen. Die Planetenoberfläche besteht aus 6 projizierten Kugelebenen, die alle verschoben wurden, …
Ich bin gerade dabei, eine KI-Dorfsimulation in Java zu erstellen. Nachdem ich eine einfache Regel-Engine für den Dialog implementiert habe, frage ich mich, ob dieses DSL für AI erweitert werden kann. Ich habe zuvor sowohl GOAP- als auch Verhaltensbäume implementiert, aber GOAP als verwirrend für den durchschnittlichen Benutzer angesehen. Verhaltensbäume …
Ich bin relativ neu im Spielen, arbeite jedoch an einem Spiel im Breakout-Stil und bin mir nicht sicher, wie ich Levels generieren soll. Theoretisch hätte ich gerne einen Ansatz, mit dem ich Tonnen von Levels mit leicht zunehmender Schwierigkeit generieren kann. Nachdem diese generiert wurden, möchte ich, dass sie jedes …
Haftungsausschluss: Klicken Sie bitte mit der rechten Maustaste auf die Bilder und öffnen Sie sie separat, damit sie in voller Größe angezeigt werden, da es feine Details gibt, die sonst nicht angezeigt werden. Vielen Dank. Ich habe ein einfaches Blender-Modell hergestellt, es ist ein Zylinder, bei dem die obere Kappe …
Ich suche nach Algorithmen, wie man die Physik von Einstürzen / Zusammenbrüchen für eine Spielidee modelliert, an der ich arbeite. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, 3D-Voxel-basierte Asteroiden ausgiebig abzubauen, und ich möchte, dass Bereiche, die nicht ausreichend unterstützt werden, unter ihrem eigenen Gewicht zusammenbrechen. Um das Problem noch schwieriger …
Ich habe eine 2D-Spielkarte, die aus mehreren "Räumen" besteht. Hier ist zum Beispiel ein 2D-Kartenraster: (Braune Zellen = Wandkacheln) Wenn ich auf eine Kachel klicke (die nicht braun ist), möchte ich ein Array aller Zellen in der Region erhalten, auf die ich geklickt habe. (Wenn die Region von braunen Kacheln …
Ich erstelle ein 3D-Weltraumspiel mit Ogre3D für Grafiken mit C ++ und eine der Funktionen besteht darin, frei im Raumschiff-Interieur herumlaufen zu können, aber ich bin nicht sicher, wie ich es implementieren soll. Folgendes kann ich mir bisher vorstellen: Ein einzelnes Modell des Raumschiffs, dessen Innenraum ebenfalls modelliert, aber irgendwie …
Kürzlich stellte ich eine Frage, wie 2D-Linien mit DirectX am schnellsten gerendert werden können , und eine der Antworten erwähnte dieses Papier über schnelle vorgefilterte Linien, bei denen Pixel-Shader zum Zeichnen von Drahtgittern verwendet werden. In diesem Artikel werden Quads pro Liniensegment gezeichnet. Anschließend wird mit einem Pixel-Shader eine Linie …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.