Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie kann ich verhindern, dass eine fehlerhafte alte Version meines Spiels Ergebnisse in den Gamecenter-Bestenlisten veröffentlicht?
Ich habe festgestellt, dass eine ältere Version meines Spiels einen Fehler aufweist, der dazu führt, dass einige verrückte Ergebnisse in die Rangliste aufgenommen werden. Ich kann diese Ergebnisse löschen, indem ich den zulässigen Bereich in iTunesConnect bearbeite. Mein neuester Patch behebt, dass die Ergebnisse nicht erneut gesendet werden. Dies hindert …


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Können Sie bekannte Gebäude in Ihrem Spiel verwenden?
Ist es legal, in Ihrem Spiel auf eine reale Stadt zu verweisen und dieselbe Architektur bekannter Geschäfte und Gebäude zu verwenden? Ich bin mir zum Beispiel sicher, dass Sie kein genaues 3D-Modell von McDonalds erstellen, in Ihr Spiel einfügen und verkaufen können. Ist es jedoch möglich, dieselbe Architektur, aber einen …





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Bewegung auf einer gekrümmten Planetenoberfläche
Ich suche nach einer Lösung, um eine Vielzahl von Objekten über die unebene Oberfläche meines Planeten zu bewegen. Die Idee ist, dass ich eine Reihe von Objekten haben werde, die der Planetenlandschaft folgen und sich in zufälligen Richtungen bewegen. Die Planetenoberfläche besteht aus 6 projizierten Kugelebenen, die alle verschoben wurden, …

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Kann eine Regelengine überschaubare und komplexe KI erzeugen?
Ich bin gerade dabei, eine KI-Dorfsimulation in Java zu erstellen. Nachdem ich eine einfache Regel-Engine für den Dialog implementiert habe, frage ich mich, ob dieses DSL für AI erweitert werden kann. Ich habe zuvor sowohl GOAP- als auch Verhaltensbäume implementiert, aber GOAP als verwirrend für den durchschnittlichen Benutzer angesehen. Verhaltensbäume …
7 ai  behavior 



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Benötigen Sie einen Physikalgorithmus zur Modellierung des Deckenkollapses in einem voxelbasierten Spiel
Ich suche nach Algorithmen, wie man die Physik von Einstürzen / Zusammenbrüchen für eine Spielidee modelliert, an der ich arbeite. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, 3D-Voxel-basierte Asteroiden ausgiebig abzubauen, und ich möchte, dass Bereiche, die nicht ausreichend unterstützt werden, unter ihrem eigenen Gewicht zusammenbrechen. Um das Problem noch schwieriger …
7 physics  voxels 

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Algorithmus zur Auswahl aller Zellen in Räumen / Regionen
Ich habe eine 2D-Spielkarte, die aus mehreren "Räumen" besteht. Hier ist zum Beispiel ein 2D-Kartenraster: (Braune Zellen = Wandkacheln) Wenn ich auf eine Kachel klicke (die nicht braun ist), möchte ich ein Array aller Zellen in der Region erhalten, auf die ich geklickt habe. (Wenn die Region von braunen Kacheln …
7 algorithm  tiles  maps 

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Raumschiff-Interieurs: Wie geht man bei der Implementierung vor?
Ich erstelle ein 3D-Weltraumspiel mit Ogre3D für Grafiken mit C ++ und eine der Funktionen besteht darin, frei im Raumschiff-Interieur herumlaufen zu können, aber ich bin nicht sicher, wie ich es implementieren soll. Folgendes kann ich mir bisher vorstellen: Ein einzelnes Modell des Raumschiffs, dessen Innenraum ebenfalls modelliert, aber irgendwie …

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2D-Strichzeichnung mit Pixel-Shadern
Kürzlich stellte ich eine Frage, wie 2D-Linien mit DirectX am schnellsten gerendert werden können , und eine der Antworten erwähnte dieses Papier über schnelle vorgefilterte Linien, bei denen Pixel-Shader zum Zeichnen von Drahtgittern verwendet werden. In diesem Artikel werden Quads pro Liniensegment gezeichnet. Anschließend wird mit einem Pixel-Shader eine Linie …

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