Ich suche nach einer Lösung, um eine Vielzahl von Objekten über die unebene Oberfläche meines Planeten zu bewegen. Die Idee ist, dass ich eine Reihe von Objekten haben werde, die der Planetenlandschaft folgen und sich in zufälligen Richtungen bewegen.
Die Planetenoberfläche besteht aus 6 projizierten Kugelebenen, die alle verschoben wurden, um eine "holprige" Oberfläche zu erzeugen. Ein gitterbasiertes Bewegungssystem wäre ideal, da es sich für viele Wegfindungslösungen eignet. Ich verwende auch Unity, daher ist die Nutzung der Physik-Engine eine Option, aber die Erfahrungen der Vergangenheit haben nicht zu sehr guten Ergebnissen geführt.
Ich habe Probleme, den besten Ansatz für eine realistische Bewegung zu verstehen. Wäre es eine Frage der Berechnung der Schwerkraft und der anschließenden Übersetzung des Objekts entlang seiner Vorwärts-, Rechts- usw. Oder wäre es eher eine Vorberechnung des Pfades von A nach B und Anwenden dieser Bewegung.
Ich habe überall nach Ideen zu diesem Thema gesucht, aber nichts gefunden. Ein paar Vorschläge wären sehr dankbar.
Vielen Dank.