Wenn ein Benutzer in einem Spiel einen neuen Highscore erhält, sollte er gefragt werden, bevor sein Score an die Rangliste übermittelt wird? Ursprünglich wollte ich ihre Punktzahl nur ohne Aufforderung an die Rangliste senden, aber ein Freund sagte mir, dass es bevorzugt wird, dass der Benutzer gefragt wird. Vielen Dank
Ich habe eine Physik-Engine implementiert, die auf den Konzepten des klassischen Textes Advanced Character Physics von Thomas Jakobsen basiert . Reibung wird im Artikel nur sehr kurz diskutiert und Jakobsen selbst stellt fest, wie "andere und bessere Reibungsmodelle als diese implementiert werden könnten und sollten". Wie kann man generell ein …
Ich habe Code zum Laden von DDS-Bilddateien in OpenGL-Texturen und möchte ihn erweitern, um die in D3D11 eingeführten komprimierten Formate BC6 und BC7 zu unterstützen. Da DirectX und OpenGL sich nicht darüber einig sind, ob der Ursprung einer Textur in der oberen linken oder unteren linken Ecke liegt, dreht mein …
Ich habe gerade einen Großteil meiner Spielelogik implementiert, erstelle aber trotzdem meine Karten mit fiesen For-Loops im laufenden Betrieb, um mit etwas arbeiten zu können. Jetzt wollte ich weitermachen und nachforschen, wie diese Daten (un) serialisiert werden können. (Ich suche keinen Karteneditor - ich spreche von der Kartendatei selbst) Im …
Ich möchte herkömmliche dreieckbasierte Modelle und Partikel mit einer Raytrace-Szene mit einer angemessenen Bildrate zusammenstellen. Mit webGL können Sie das nicht gl_FragDepthin den Fragment-Shader schreiben . Sie können nicht mehrere Renderziele haben, aber Sie können in eine RGBA-Textur rendern und diese Textur dann als Eingabe für ein anderes Draw-Op verwenden. …
Das Unternehmen, für das ich arbeite, wächst schnell und es wurde darüber gesprochen, Level-Designer aus der Modding-Community einzustellen. Meine Frage ist einfach, wo es gute Orte gibt, um danach zu suchen, und wie würden wir prüfen, wen wir einstellen sollen? Hat jemand irgendwelche Erfahrungen damit?
Mit dem .x-Format zum Exportieren eines Modells aus Blender kann ich ein Netz, einen Anker und eine Animation laden. Ich habe keine Probleme beim Generieren des Netzes und beim Anzeigen von Modellen im Spiel. Zusätzlich habe ich Animationen und den Anker richtig in entsprechende Datenstrukturen geladen. Mein Problem besteht darin, …
In Valves Alpha Tested Magnification- Artikel wird die Verwendung von "Bildschirmableitungen pro Pixel" für das Anti-Aliasing erwähnt. Mein Verständnis ist, dass dies die ddxund ddyintrinsische Funktionen in HLSL sind? Ich versuche, parametrische Formen (zum Beispiel einen Kreis: x² + y² <1 ) in einem Shader zu zeichnen , und ich …
Wenn ich in meinem Spiel irgendwo mit der Maus auf das Gelände klicke, möchte ich, dass der Spieler parabolisch einen Pfeil auf diese Position abfeuert. Der Pfeil hat eine Position, Beschleunigung und Geschwindigkeit, die alle 3D-Vektoren verwenden. Ich habe mir die Flugbahn eines Projektilartikels auf Wikipedia angesehen, weiß aber nicht, …
Vor einigen Jahren war Motion Capturing aus Kostengründen nur für namhafte Studios möglich. Jetzt scheint es, dass es aufgrund von Kostensenkungen und besserer Technologie in den Bereich der Indie-Entwickler vordringt. Ich habe ein wenig nachgeforscht und zwei Hauptoptionen gesehen: IPISoft und iClone, die beide mehrere hundert Dollar kosten und ziemlich …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Seit einiger Zeit arbeite ich mit XNA für das Design und die …
Ich habe gestern einen 2D-Jäger gebaut . Der zweite "Spieler" macht kaum etwas. Eigentlich nichts. Um ehrlich zu sein, habe ich noch nie ein Spiel gemacht, das einen solchen Gegner hatte. Meine Frage ist also, wie fängt man mit der KI-Programmierung für den Gegner an? Gibt es Tutorials, Best Practices? …
Ich mache ein Spiel, das "fallende Block" -Spielelemente beinhaltet. Das Problem ist, ich bin nicht ganz sicher, wie ich es machen soll, damit die Blöcke an einer Art Gitter einrasten, mit anderen Worten, ich bin nicht sicher, wie es die Zelle auswählt, die seiner Position am nächsten liegt. Die Blöcke …
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Was ist die beste Vorgehensweise zum Speichern von Scheitelpunktdaten in Open GL? Dh: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } oder sie separat in der erforderlichen Klasse speichern lassen wie: class …
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