Ich habe 2 bis 3 Clients, die Nachrichten über das Apple Game Center austauschen können. Die einzige Synchronisation, die ich brauche, ist: Starten Sie das Spiel im selben Moment. Ich denke, dies beinhaltet eine Uhrensynchronisation. Wie kann man das erreichen?
Ich muss die Bewegung mehrerer Spieler über das Internet synchronisieren und versuche herauszufinden, wie dies am sichersten ist. Das Spiel basiert auf Kacheln, Sie können sich nur in 4 Richtungen bewegen und jede Bewegung bewegt das Sprite 32px (natürlich im Laufe der Zeit). Wenn ich diese Verschiebungsaktion einfach an den …
Ich habe tagelang darüber nachgedacht und bin mir immer noch nicht sicher, was ich tun soll. Ich versuche, ein Kampfsystem in PHP umzugestalten (... sorry.) Folgendes existiert bisher: Es gibt zwei (bisher) Arten von Entitäten, die am Kampf teilnehmen können. Nennen wir sie einfach Spieler und NPCs. Ihre Daten sind …
HTML5-Spiele haben sichtbaren Quellcode. Gibt es eine Möglichkeit, sie wie eine SWF-Datei zu machen? Wie verstecke ich den Spielalgorithmus? Was halten Sie vom Firefox JavaScript Deobfuscator Plugin und der Verschleierung?
Ich habe ein paar einfache Tests zusammengestellt, die ein Bild auf eine Leinwand rendern. Einer rendert von einem IMG, während der andere von einem Offscreen-CANVAS rendert. Sie können den Code und die Ergebnisse hier sehen: http://jsperf.com/canvas-rendering/2 In den meisten Browsern ist das Rendern von einem Bild viel schneller als das …
Ich bin nicht wirklich eine 3D-Person, und ich habe in einigen Three.js-Beispielen nur ein wenig Shader verwendet, und bisher habe ich den Eindruck, dass sie nur für den grafischen Teil der Gleichung verwendet werden. Der (ziemlich kryptische) Wikipedia-Artikel und einige andere Quellen lassen mich jedoch glauben, dass sie nicht nur …
Was der Titel sagt. Ist es möglich, eine Textur über einen glsl-Shader zu aktualisieren? Etwas wie : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??
Ich spiele mit Umlaufbahnen in einem einfachen 2-D-Spiel, in dem ein Schiff im Weltraum herumfliegt und sich von massiven Dingen angezogen fühlt. Die Schiffsgeschwindigkeit wird in einem Vektor gespeichert, und die Beschleunigung wird in jedem Frame entsprechend dem Newtonschen Gesetz der universellen Gravitation auf ihn angewendet. Die Punktmassen bewegen sich …
Ich habe an einem Brettspiel gearbeitet, das ein Hex-Gitter als dieses Brett hat: Da sich das Board niemals ändert und die Leerzeichen auf dem Board immer mit denselben anderen Leerzeichen um das Board herum verknüpft sind, sollte ich jedes Leerzeichen mit den von mir benötigten Werten hart codieren? Oder sollte …
Ich habe beim Initialisierungsprozess des ursprünglichen Quake festgestellt, dass die folgende Funktion aufgerufen wird. volatile int sys_checksum; // **lots of code** void Sys_PageIn(void *ptr, int size) { byte *x; int j,m,n; //touch all memory to make sure its there. The 16-page skip is to //keep Win 95 from thinking we're …
Ich bin kürzlich zu XNA gekommen und muss sagen, dass ich es liebe. Als eine Art Hallo-Welt-Spiel habe ich beschlossen, das klassische Spiel "Snake" zu erstellen. Die 90-Grad-Version war sehr einfach und leicht zu implementieren. Aber als ich versuche, eine Version davon zu erstellen, die eine 360-Grad-Drehung mit den Pfeilen …
Ich mache ein OpenGL-Spiel für Android. Bis jetzt habe ich nur eine Pipeline mit festen Funktionen verwendet, aber ich rendere einfache Dinge. Die Pipeline mit festen Funktionen enthält eine Menge Dinge, die ich nicht brauche. Ich denke also darüber nach, Shader in meinem Spiel zu implementieren, um die OpenGL-Pipeline zu …
Nach einigen sehr kleinen Spielen habe ich beschlossen, etwas eigenständiger (2D) und spielbarer zu machen. Ich bin jedoch auf das Problem jedes Spiels gestoßen, das in mehr Bildschirmauflösungen gespielt werden soll. Grundsätzlich sehe ich nach einigen Recherchen, dass es mehrere Lösungen gibt. Dies scheint die einfachste zu sein: Nehmen wir …
Gibt es eine Möglichkeit, eine Flash games(Datei mit SWF-Erweiterung) für die Verwendung mit Android-Geräten zu konvertieren ? Ich will das Spiel Android - Gerät verwenden native Steuerelemente wie sensor, accelerometerusw.
Welches Bildformat ist in einem 2D-HTML5-Spiel am besten zu verwenden und warum? Sollte ich in verschiedenen Situationen unterschiedliche Formate verwenden? Zum Beispiel .png für das Hintergrundbild, .jpeg für die Animationsframes und so weiter ... Das "Warum" ist mir wichtig. Es muss nicht unbedingt in HTML5 lokalisiert sein, es kann auch …
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