Nach einigen sehr kleinen Spielen habe ich beschlossen, etwas eigenständiger (2D) und spielbarer zu machen. Ich bin jedoch auf das Problem jedes Spiels gestoßen, das in mehr Bildschirmauflösungen gespielt werden soll.
Grundsätzlich sehe ich nach einigen Recherchen, dass es mehrere Lösungen gibt.
Dies scheint die einfachste zu sein: Nehmen wir an, ich definiere ein konstantes Seitenverhältnis für das Spiel (16: 9) und das gesamte Spiel wird für eine Auflösung von 1680 x 1050 erstellt.
Das Spiel wird in dieser Auflösung gerendert und dann kann ich den Render an die Anzeigeauflösung des Spielers anpassen. Daher kann das Spiel mit fast jeder Auflösung gespielt werden, während das Seitenverhältnis beibehalten wird. Wenn das Spiel also auf einem 4: 3-Display ausgeführt würde, wären der obere und der untere Rand des Displays mit schwarzer Farbe gefüllt.
Es scheint einfach zu sein, aber meine Frage ist: Ist dies ein guter Ansatz für ein einfaches Spiel? Das Spiel wird einfach sein, aber ich möchte eine hohe Qualität beibehalten.