Motion Capture für Indie-Entwickler?


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Vor einigen Jahren war Motion Capturing aus Kostengründen nur für namhafte Studios möglich. Jetzt scheint es, dass es aufgrund von Kostensenkungen und besserer Technologie in den Bereich der Indie-Entwickler vordringt. Ich habe ein wenig nachgeforscht und zwei Hauptoptionen gesehen: IPISoft und iClone, die beide mehrere hundert Dollar kosten und ziemlich billige Hardware (Kinect oder PS3 Eye) verwenden. Ich habe mich gefragt, ob jemand andere Alternativen empfehlen könnte.

Antworten:



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Es folgt eine langatmige Antwort. tl; dr, es ist eine Menge Arbeit.

Ich habe iPi Soft verwendet und festgestellt, dass es ziemlich gut funktioniert, aber es ist nicht überraschend, dass Sie die resultierenden Animationen gründlich bereinigen müssen, insbesondere wenn Sie Requisiten und dergleichen verwenden. Ich habe auch Kinect verwendet (obwohl vor einem Jahr, als die verfügbare freie Software weniger ausgefeilt war), und Sie erhalten dort das Gleiche, sind jedoch in den Bewegungen, die Sie ausführen können, sehr begrenzt, insbesondere von der Taille abwärts.

Erwarten Sie, dass eines dieser kostenlosen oder kostengünstigen Motion-Capture-Systeme eine enorme Zeitersparnis darstellt. Angenommen, Sie haben genügend Platz, um dies zu tun, werden Sie buchstäblich Tage damit verbringen, die Knicke zu erarbeiten, um einen Workflow in Gang zu bringen, und für alle paar Sekunden der Animation mehr als eine Stunde erwarten, um "damit herumzuspielen" "auf dem PC, um es als Animation für ein Spiel reibungslos und glaubwürdig zu machen - es sei denn, Sie sind ein erfahrener Animator mit guter Middleware für diesen Zweck.

Wenn Sie relativ wenige Animationen und allgegenwärtige Aktionen benötigen (Springen, Schrägstrich, Stolpern, Laufen, Klettern usw.), ist es ehrlich gesagt besser, das Geld für die Arbeit eines anderen auszugeben. Wenn Sie etwas Interessanteres machen möchten, müssen Sie nur viel Zeit damit verbringen, sich ins Rollen zu bringen. Denken Sie auch daran, dass ein Schauspieler für Motion Capture ein gewisses Maß an traditioneller Schauspielkunst und viel Geschicklichkeit und Ausdauer erfordert. Ähnlich wie bei der Sprachausgabe ist es anspruchsvoller als Sie vielleicht denken.

Wenn Sie eine vorzeigbare endgültige Animation für ein Spiel wünschen, würde ich Ihnen empfehlen, zumindest die Testversion durchzuführen und dann das Geld für iPi Soft oder ein ähnliches Produkt auszugeben. Meiner Meinung nach kann ein anständiger Animator für eine nicht-trivalente Bewegung ein Modell und einen Keyframe für die Größenordnungen der Animation schneller erstellen, als Sie mit Kinect-basierten Einzellösungen ein ähnliches Ergebnis erzielen können.

All dies gesagt, wenn Sie die Zeit haben, dies auf diese Weise zu tun, gibt Ihnen viel Wertschätzung für die Animationsseite der Entwicklung, und Sie werden sicherlich viel lernen.

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