Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Umgang mit zufälligen Bewegungen in Echtzeit mit clientseitiger Vorhersage
Ich baue ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel, das auf Client und Server dieselbe "Physik" -Schleife ausführt. Ich benutze ein Lenkverhalten, das eine wesentliche zufällige Bewegung ist. Der Client und der Server generieren beim Ausführen der Wander-Algorithmen unterschiedliche Zufallszahlen. Ich frage mich, wie ich eine natürlich zufällig aussehende Bewegung beibehalten kann, aber eine Konstante …

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Warum ist es wichtig, Renderziele mit derselben Bitgröße zu haben?
Ich denke gerade darüber nach, welche Art von GBuffer ich für die verzögerte Schattierung benötige. Daher habe ich versucht, mich auch online über die gängigsten und deren Format zu dokumentieren. Die meisten GBuffer, die ich gesehen habe, verwendeten für jedes Rendering-Ziel dieselbe Bitgröße, was auch häufig zu nicht verwendeten Kanälen …

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Was sollte ich stattdessen verwenden, da Table.drawDebug in libGDX veraltet ist?
Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus der Frameworks- Klasse entfernt worden zu sein . Ich importiere …


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Was ist in OpenGL das Rendern im Nullzustand?
Kürzlich erwähnte ich in einem Vorstellungsgespräch, dass ich mir selbst modernes OpenGL und Rendering mit Vertex-Pufferobjekten beigebracht habe, weil meine Universität zu diesem Zeitpunkt nur die Pipeline mit festen Funktionen mit Rendering im Sofortmodus unterrichtete. Der Interviewer unterbrach mich kurz, um zu sagen, dass VBOs effektiv durch etwas ersetzt wurden, …







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Wie werden Spielfiguren animiert? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich werde mit meinen Freunden an unserem letzten …




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