Ich baue ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel, das auf Client und Server dieselbe "Physik" -Schleife ausführt. Ich benutze ein Lenkverhalten, das eine wesentliche zufällige Bewegung ist. Der Client und der Server generieren beim Ausführen der Wander-Algorithmen unterschiedliche Zufallszahlen. Ich frage mich, wie ich eine natürlich zufällig aussehende Bewegung beibehalten kann, aber eine Konstante …
Ich denke gerade darüber nach, welche Art von GBuffer ich für die verzögerte Schattierung benötige. Daher habe ich versucht, mich auch online über die gängigsten und deren Format zu dokumentieren. Die meisten GBuffer, die ich gesehen habe, verwendeten für jedes Rendering-Ziel dieselbe Bitgröße, was auch häufig zu nicht verwendeten Kanälen …
Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus der Frameworks- Klasse entfernt worden zu sein . Ich importiere …
Ich versuche, die IMU eines DualShock 4 unter Windows 7 als Motion Controller in Unity zu verwenden. Bisher habe ich versucht: DS4Windows (1.5.11): Liest Bewegungssensordaten, setzt sie jedoch nicht als Achsen Unity aus, es sei denn, ich ordne sie den linken und rechten Sticks zu. Dies ist nicht genug, da …
Kürzlich erwähnte ich in einem Vorstellungsgespräch, dass ich mir selbst modernes OpenGL und Rendering mit Vertex-Pufferobjekten beigebracht habe, weil meine Universität zu diesem Zeitpunkt nur die Pipeline mit festen Funktionen mit Rendering im Sofortmodus unterrichtete. Der Interviewer unterbrach mich kurz, um zu sagen, dass VBOs effektiv durch etwas ersetzt wurden, …
Meine Szene enthält mehrere Objekte. (Sagen wir 3 Würfel, 1 Zylinder, 8 Kugeln.) Ich gehe davon aus, dass ich für jeden einen Vertex-Shader erstellen sollte. Wie viele Programme soll ich haben? Alternativen: Ein Programm pro Objekt Ein Programm für alle Würfel und ein anderes für alle Kugeln (vorausgesetzt, sie verwenden …
Ich mache gerade eine App, die sich stark auf prozedural generierte Inhalte konzentriert. Bisher habe ich die prozedurale Generierung des Geländes und der Form einer Karte mithilfe von Simplex-Rauschen erfolgreich implementiert. Ich bin sehr zufrieden damit, wie es aussieht. Jetzt versuche ich dasselbe für Städte zu tun. Ich muss nur …
Könnte mich jemand in die richtige Richtung weisen, wie dies erreicht werden könnte? 3D Mathe / Geometrie wirft mich oft. Ich suche so etwas (idealerweise in C #): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { return ????; }
Ich habe in den letzten 8 Monaten ein paar ähnliche Fragen gestellt, ohne wirklich Freude zu haben, also werde ich die Frage allgemeiner stellen. Ich habe ein Android-Spiel, das OpenGL ES 2.0 ist. Darin habe ich die folgende Spielschleife: Meine Schleife arbeitet nach einem festen Zeitschrittprinzip (dt = 1 / …
Ich versuche, das Skinning von Charakteren auf Android zum Laufen zu bringen. Die Idee ist ziemlich vanille: Ich habe meine Skinning-Matrizen und sende zusammen mit jedem Scheitelpunkt bis zu vier Matrixindizes und vier entsprechende Gewichte. Ich summiere sie im Vertex-Shader und wende sie auf jeden Vertex an. Dies ist, was …
Ich habe Probleme, Text in meinem Spiel in derselben Größe auf verschiedenen Bildschirmen anzuzeigen, und habe einen einfachen Test durchgeführt. Dieser Test besteht darin, eine Textanpassung auf dem Bildschirm anzuzeigen. Ich möchte, dass der Text unabhängig vom Bildschirm und von DPI dieselbe Größe hat. Ich habe diese und jene Antwort …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich werde mit meinen Freunden an unserem letzten …
Ich beschäftige mich mit dem Prototyping eines Spiels in Unity, das aus festen quadratischen Sprites / Kacheln bestehen wird. Ich denke, ich kann verschiedene Arten von Objekten mit unterschiedlichen Farben für jedes der Plättchen im Spiel darstellen. Ich denke, dass ich ein einzelnes quadratisches Sprite importieren und in Unity entsprechend …
Ich habe jahrelang darüber nachgedacht, ein MUD zu schreiben, und ich habe viele Ideen, die meine Freunde für wirklich cool halten (und so würde ich hoffen, irgendwohin zu gelangen - Mundpropaganda). Eines wollte ich schon immer, was meine Freunde und Fremden hassten: den dauerhaften Tod. Die emotionale Reaktion, die ich …
Ich habe neulich mein Spiel Eyeroller bei Google Play veröffentlicht . Ich habe überprüft, ob bei Google Play kein Spiel mit demselben Namen vorhanden ist. Aber heute habe ich bei Google nach "eyeroller" gesucht (ja, ich hätte es schon vor langer Zeit tun sollen) und festgestellt, dass es im AppStore …
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