Kürzlich erwähnte ich in einem Vorstellungsgespräch, dass ich mir selbst modernes OpenGL und Rendering mit Vertex-Pufferobjekten beigebracht habe, weil meine Universität zu diesem Zeitpunkt nur die Pipeline mit festen Funktionen mit Rendering im Sofortmodus unterrichtete. Der Interviewer unterbrach mich kurz, um zu sagen, dass VBOs effektiv durch etwas ersetzt wurden, das als "Zero State Rendering" bezeichnet wird, und ließ mich dann fortfahren.
Ich habe vergessen, später zu fragen, was das bedeutet, weil wir uns schnell verschiedenen Themen zugewandt haben und der Interviewer am Ende aufgrund eines vollen Terminkalenders keine Zeit mehr hatte.
Später suchte ich online nach "OpenGL Zero State" und "Zero State Rendering", ohne Ergebnisse, die relevant erschienen, meistens nur Dinge über den OpenGL State.
Die betreffende Organisation ist sehr stark forschungsbasiert. Besteht also die Möglichkeit, dass es sich um eine Erweiterung handelt, die derzeit nur wenig Unterstützung bietet, oder dass die verwendete Terminologie aufgrund ihrer Aktualität variiert?