Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Float, Double oder beides für die 2D-Vektorklasse?
Derzeit schreibe ich eine kleine plattformübergreifende OpenGL-basierte 2D-Game-Engine für unser Studio. Als ich nachforschte, welche 2D-Vektorklasse ich verwenden sollte, stieß ich auf drei verschiedene Designparadigmen: Float & Call-by-Value, wie in diesem Gamasutra-Artikel . Scheint schnell zu sein, bietet aber wenig Präzision (siehe auch diesen Thread ). Pro: Schnell, portabel und …

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So lassen Sie den Player reibungslos gegen das Gelände gleiten
Ich mache ein isometrisches Spiel. Wenn der Spieler versucht, diagonal in eine Wand zu gehen, möchte ich, dass sie reibungslos darüber gleiten, sodass jeder Teil der Bewegung verwendet wird, der legal ist, und alles, was in Richtung des Normalen geht, weggeworfen wird. Wände können einen beliebigen Winkel haben, nicht nur …

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Warum ist die "Bindungspose" eine mit ausgestreckten Armen?
Etwas, worüber ich mich oft gewundert habe, ist die "Bindungspose". Die Bindungshaltung für menschliche Skelette ist eine, bei der ihre Beine gerade sind und ihre Arme senkrecht zu ihrem Körper stehen: Meine Frage ist: warum? Ist eine solche Pose für die Animatoren oder die Programmierer oder für beide einfacher zu …

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Plattformübergreifende Low-Level-Grafik-API
Beim Erstellen einer Systemabstraktion ist es besser, die Plattform über verschiedene APIs zu informieren, die durch eine gemeinsame Schnittstelle auf der untersten Ebene sinnvoll sind. Berücksichtigt die verschiedenen modernen (ohne Pipeline mit festen Funktionen) nativen Grafik-APIs: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM Wenn man eine zustandslose …

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Wie kann ich Pixel-Art-Sprites drehen, ohne dass die Ästhetik ruiniert wird?
Ich stehe gerade vor einer großen "Game Design" -Frage. Ich mache ein Pixel-Art-Spiel und die Verwendung der bilinearen Interpolation könnte viele Animationsprobleme lösen. Andererseits ist es kein "Pixel-Spiel" mehr. Wenn ich die bilineare Interpolation verwende, funktioniert die Animation, sieht aber "hybrid" aus und der Kunststil geht verloren. Entweder ich vermassle …
11 2d  rotation  pixel-art 

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NullReferenceException in Unity
Da viele Benutzer mit dem NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectFehler in Unity konfrontiert sind , hielt ich es für eine gute Idee, aus mehreren Quellen einige Erklärungen und Möglichkeiten zur Behebung dieses Fehlers zu sammeln. Symptome Ich erhalte den folgenden Fehler in meiner Konsole. …
11 unity  exceptions 

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Einheit - Reihenfolge in Z-Ebene für Objekte
Entschuldigung, wenn der Titel nicht genau meine Frage ist, weiß ich nicht wirklich, wie ich ihn beschreiben soll. Ich habe ein Bild für meine Stadtetage und ein Bild (gleiche Größe) für alle Wände oder Bäume, hinter denen der Spieler versteckt sein soll, wenn er dahinter vorbeigeht. Mein Ergebnis sieht gar …
11 unity  pixel-art 

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Wie überprüfe ich effizient, ob sich ein Punkt innerhalb eines gedrehten Rechtecks ​​befindet?
Zum Teil zur Optimierung, zum Teil zu Lernzwecken möchte ich fragen: Wie kann ich mit C # oder C ++ am effizientesten überprüfen, ob sich ein 2D-Punkt Pinnerhalb eines gedrehten 2D-Rechtecks XYZWbefindet? Derzeit verwende ich einen "Punkt im Dreieck" -Algorithmus aus dem Buch " Echtzeit-Kollisionserkennung" und führe ihn zweimal aus …


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So erhalten Sie eine Übersetzung aus der Ansichtsmatrix
Wie kann ich die Weltraumposition der Kamera aus ihrer Ansichtsmatrix abrufen? Die einzigen Antworten, die ich auf diese Frage gesehen habe, deuten darauf hin, dass sich die Übersetzung in der letzten Zeile / Spalte befindet, aber dies würde nicht funktionieren, da die Matrix [x (Punkt) rechts, y (Punkt) oben, z …
11 3d  mathematics  matrix 





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Wie kann ich Dungeon-Meister belohnen, die Risiken eingehen?
Ich arbeite an einem MORPG-Projekt, das im Wesentlichen zwei Hauptrollen hat: Abenteurer und Dungeon-Meister. Mein Anliegen ist es, die beiden Rollen in Einklang zu bringen. Für diejenigen, die davon gehört haben, ist das Prinzip vom französischen Comic- Dungeon inspiriert . Das Geschäftsmodell eines Dungeons, wie in den Comics angegeben, lautet …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

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