Derzeit schreibe ich eine kleine plattformübergreifende OpenGL-basierte 2D-Game-Engine für unser Studio. Als ich nachforschte, welche 2D-Vektorklasse ich verwenden sollte, stieß ich auf drei verschiedene Designparadigmen: Float & Call-by-Value, wie in diesem Gamasutra-Artikel . Scheint schnell zu sein, bietet aber wenig Präzision (siehe auch diesen Thread ). Pro: Schnell, portabel und …
Ich mache ein isometrisches Spiel. Wenn der Spieler versucht, diagonal in eine Wand zu gehen, möchte ich, dass sie reibungslos darüber gleiten, sodass jeder Teil der Bewegung verwendet wird, der legal ist, und alles, was in Richtung des Normalen geht, weggeworfen wird. Wände können einen beliebigen Winkel haben, nicht nur …
Etwas, worüber ich mich oft gewundert habe, ist die "Bindungspose". Die Bindungshaltung für menschliche Skelette ist eine, bei der ihre Beine gerade sind und ihre Arme senkrecht zu ihrem Körper stehen: Meine Frage ist: warum? Ist eine solche Pose für die Animatoren oder die Programmierer oder für beide einfacher zu …
Beim Erstellen einer Systemabstraktion ist es besser, die Plattform über verschiedene APIs zu informieren, die durch eine gemeinsame Schnittstelle auf der untersten Ebene sinnvoll sind. Berücksichtigt die verschiedenen modernen (ohne Pipeline mit festen Funktionen) nativen Grafik-APIs: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+, DirectX 10.0+, Xbox DirectX 9, LibGCM Wenn man eine zustandslose …
Ich stehe gerade vor einer großen "Game Design" -Frage. Ich mache ein Pixel-Art-Spiel und die Verwendung der bilinearen Interpolation könnte viele Animationsprobleme lösen. Andererseits ist es kein "Pixel-Spiel" mehr. Wenn ich die bilineare Interpolation verwende, funktioniert die Animation, sieht aber "hybrid" aus und der Kunststil geht verloren. Entweder ich vermassle …
Da viele Benutzer mit dem NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectFehler in Unity konfrontiert sind , hielt ich es für eine gute Idee, aus mehreren Quellen einige Erklärungen und Möglichkeiten zur Behebung dieses Fehlers zu sammeln. Symptome Ich erhalte den folgenden Fehler in meiner Konsole. …
Entschuldigung, wenn der Titel nicht genau meine Frage ist, weiß ich nicht wirklich, wie ich ihn beschreiben soll. Ich habe ein Bild für meine Stadtetage und ein Bild (gleiche Größe) für alle Wände oder Bäume, hinter denen der Spieler versteckt sein soll, wenn er dahinter vorbeigeht. Mein Ergebnis sieht gar …
Zum Teil zur Optimierung, zum Teil zu Lernzwecken möchte ich fragen: Wie kann ich mit C # oder C ++ am effizientesten überprüfen, ob sich ein 2D-Punkt Pinnerhalb eines gedrehten 2D-Rechtecks XYZWbefindet? Derzeit verwende ich einen "Punkt im Dreieck" -Algorithmus aus dem Buch " Echtzeit-Kollisionserkennung" und führe ihn zweimal aus …
Ich entwickle ein 2D-Android-Spiel und mache einen Zielalgorithmus für KI-Projektile, um Feinde entweder auf einem Pfad oder in freier Bewegung zu treffen. Im Moment wird nur berechnet, wo sich das Ziel nach einer Entfernung befindet, und es wird ein Projektil abgefeuert, um es in dieser Entfernung zu treffen. Dies bedeutet …
Wie kann ich die Weltraumposition der Kamera aus ihrer Ansichtsmatrix abrufen? Die einzigen Antworten, die ich auf diese Frage gesehen habe, deuten darauf hin, dass sich die Übersetzung in der letzten Zeile / Spalte befindet, aber dies würde nicht funktionieren, da die Matrix [x (Punkt) rechts, y (Punkt) oben, z …
Ich versuche, ein Objekt auf ein Ziel zu starten, angesichts seiner Position, seiner Zielposition, der Startgeschwindigkeit und der Schwerkraft. Ich folge dieser Formel aus Wikipedia : θ = a r c t a n ( v2± v4- g( gx2+ 2 yv2)- -- -- -- -- -- -- -- -- -- …
Wir entwickeln ein Jump-and-Run-Spiel mit HTML5 und JavaScript und müssen dafür ein eigenes Spiel-Framework erstellen. Hier haben wir einige Schwierigkeiten und möchten Sie um Rat fragen: Wir haben ein "Stage" -Objekt, das die Wurzel unseres Spiels darstellt und ein globaler Div-Wrapper ist. Die Bühne kann mehrere "Szenen" enthalten, die auch …
Ich benutze die Wegfindung in meinem Spiel, um einen Mob zu einem anderen Spieler zu führen (um ihn zu verfolgen). Dies funktioniert, um sie über den Player zu bringen, aber ich möchte, dass sie kurz vor ihrem Ziel anhalten (die Auswahl des vorletzten Knotens funktioniert also einwandfrei). Wenn jedoch mehrere …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich suche nach einer Alternative zu XNA - es ist mir egal, …
Ich arbeite an einem MORPG-Projekt, das im Wesentlichen zwei Hauptrollen hat: Abenteurer und Dungeon-Meister. Mein Anliegen ist es, die beiden Rollen in Einklang zu bringen. Für diejenigen, die davon gehört haben, ist das Prinzip vom französischen Comic- Dungeon inspiriert . Das Geschäftsmodell eines Dungeons, wie in den Comics angegeben, lautet …
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