Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

3
Warum PHP über C # für PBBG? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin ein C # -Entwickler und wollte ein Hobbyprojekt starten, um …


7
Wie man Hunderte von 'In-Game'-Charakteren am besten strukturiert / verwaltet
Ich habe in Unity ein einfaches RTS-Spiel gemacht, das Hunderte von Charakteren wie Crusader Kings 2 enthält. Zum Speichern wäre es am einfachsten, skriptfähige Objekte zu verwenden. Dies ist jedoch keine gute Lösung, da Sie zur Laufzeit keine neuen erstellen können. Also habe ich eine C # -Klasse namens "Character" …
10 unity  c# 

1
ein Bauspiel ausbalancieren
Ich arbeite an einem Bauspiel (das übliche, baue Haus X, um Ressource A zu produzieren, mit dem du dann Haus Y bauen kannst ...) und bin jetzt dabei, die verschiedenen Ressourcenbedürfnisse und -produktionen auszugleichen. Da ich bei weitem nicht die erste Person bin, die dies tut, aber nicht viele praktische …


1
Wie kann ich einen höhenbasierten volumetrischen Nebel erzeugen?
Vor kurzem habe ich nach Techniken gesucht, um volumetrischen Nebel auf einer Y-Positionsebene der Spielwelt zu erzeugen. Aber alles, was ich gefunden habe, ist Nebel, der mithilfe eines Partikelsystems oder eines eingebauten Motornebels erzeugt wurde und nicht wirklich zu dem passt, was ich suche. In meinem Fall brauche ich einen …
10 unity  shaders  rendering  fog 



1
Bestimmen, wie laut ein AudioClip ist
Ich habe einen Code, der GetSpectrumDatavon einer AudioSource verwendet wird, die einen Song spielt, um ein Level-Layout für den Player zu erstellen. Ich möchte eine Funktion hinzufügen, mit der die Spieler ihre eigenen Songs hochladen und die mit den Daten dieser Songs erstellten Levels spielen können. Leider habe ich beim …
10 unity  c#  audio 

2
Saisonwechsel-Enthüllungseffekt
Ich habe mir den Teaser-Trailer zu Seasons After Fall angesehen und war beeindruckt von dem Effekt, den sie für den Übergang zwischen den Jahreszeiten verwenden (ca. 21-24 Sekunden): Die Levelkunst, einschließlich des Hintergrunds und der Vordergrundplattformen, wechselt von einem sepiafarbenen Herbst zu einem lavendelfarbenen Winter, wobei sich der Effekt vom …
10 unity  effect 


2
Was ist in Nintendos "Dev Interface"?
Vor nicht allzu langer Zeit hat Nintendo sein Entwicklerprogramm für alle geöffnet , die ein Nintendo Developer-Konto registrieren, und damit Indie- und kommerziellen Entwicklern den gleichen Zugang gewährt. Zumindest sagt das die verlinkte Seite. Auf der Tools-Seite werden Unity und ein HTML5-Framework für die Spieleentwicklung sowie das "Nintendo Dev Interface …
10 nintendo 

3
Wie gehe ich mit RTS Click-and-Move im 3D-Raum um?
Wie kann ich mit dem Klicken und Verschieben in einem vollständigen 3D-Raum umgehen? Es ist einfach, mit einem einfachen Raycast auf einer 2D-Ebene zu arbeiten, aber dies ist in 3D nicht der Fall, da es keine Endebene für einen Raycast gibt, um einen Endpunkt zu erhalten. Ich habe zwei Ideen: …

1
Zeichnen Sie programmgesteuert die mittlere Hälfte einer Kugel
Ich versuche die mittlere Hälfte einer Kugel zu erstellen. Grundsätzlich werden zum Erstellen einer Kugel Stapelnummern und Slice-Nummern angegeben, und es gibt zwei Variablen phi(für Slices) und theta(für Stacks), die für den Fortschritt verantwortlich sind. Der Prozess ist in die Erstellung der unteren Kappe, des Körpers und der oberen Kappe …

2
Bedingte Variablen in skriptfähigen Objekten
ScriptableObjectsWie kann ich während der Verwendung einige Variablen bedingen? Beispielcode: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Ziel: Wann ist testbool == truedann teststringzum Bearbeiten verfügbar, wann ist testbool == falsedann testintzum Bearbeiten verfügbar, während der andere " ausgegraut " …
10 unity  c# 

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.