Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin ein C # -Entwickler und wollte ein Hobbyprojekt starten, um …
Ich habe vor ungefähr 5 Jahren ein Spiel auf mehreren mobilen Plattformen veröffentlicht. Ich habe ein paar Jahre damit verbracht, es zu unterstützen, dem Feedback der Benutzer zu folgen und erfolglos zu versuchen, seine Einnahmen zu verbessern. Am Ende habe ich einfach alle Löcher geflickt, die ich konnte, und es …
Ich habe in Unity ein einfaches RTS-Spiel gemacht, das Hunderte von Charakteren wie Crusader Kings 2 enthält. Zum Speichern wäre es am einfachsten, skriptfähige Objekte zu verwenden. Dies ist jedoch keine gute Lösung, da Sie zur Laufzeit keine neuen erstellen können. Also habe ich eine C # -Klasse namens "Character" …
Ich arbeite an einem Bauspiel (das übliche, baue Haus X, um Ressource A zu produzieren, mit dem du dann Haus Y bauen kannst ...) und bin jetzt dabei, die verschiedenen Ressourcenbedürfnisse und -produktionen auszugleichen. Da ich bei weitem nicht die erste Person bin, die dies tut, aber nicht viele praktische …
Angenommen, ich habe einen Erfolg in meinem Spiel "Sammle dein erstes Ding" und veröffentliche diesen in der Live-Version des Spiels ohne Fortschrittsanzeige. Später entscheide ich mich, einige neue Erfolge in ein Update aufzunehmen, darunter einen, der auf dem vorherigen Erfolg basiert: "Sammle 10 Dingsbums". Ich erstelle einen Fortschrittsstatus für diesen, …
Vor kurzem habe ich nach Techniken gesucht, um volumetrischen Nebel auf einer Y-Positionsebene der Spielwelt zu erzeugen. Aber alles, was ich gefunden habe, ist Nebel, der mithilfe eines Partikelsystems oder eines eingebauten Motornebels erzeugt wurde und nicht wirklich zu dem passt, was ich suche. In meinem Fall brauche ich einen …
Ich starte meine Karriere als Spielemusiker neu. Zuvor habe ich ein wenig lizenzierte Arbeit geleistet und Musik für Spiele vom Typ Game Jam geschrieben, nachdem ich Musik als Nebentätigkeit für meinen Vollzeitjob in verschiedenen Spielestudios geschrieben hatte. Während ich in die Welt der freiberuflichen Spielemusik-Komposition einsteige, bin ich mir jedoch …
Ich habe eine bestimmte Funktion, die ich in der Update-Funktion aufrufe. Während der ersten zehn Sekunden sollte die Funktion in der Update-Funktion aufgerufen werden, dann sollte sie für die nächsten zwei Sekunden deaktiviert und dann für die nächsten zehn Sekunden erneut aktiviert werden. Dieser Zyklus sollte sich immer wieder wiederholen? …
Ich habe einen Code, der GetSpectrumDatavon einer AudioSource verwendet wird, die einen Song spielt, um ein Level-Layout für den Player zu erstellen. Ich möchte eine Funktion hinzufügen, mit der die Spieler ihre eigenen Songs hochladen und die mit den Daten dieser Songs erstellten Levels spielen können. Leider habe ich beim …
Ich habe mir den Teaser-Trailer zu Seasons After Fall angesehen und war beeindruckt von dem Effekt, den sie für den Übergang zwischen den Jahreszeiten verwenden (ca. 21-24 Sekunden): Die Levelkunst, einschließlich des Hintergrunds und der Vordergrundplattformen, wechselt von einem sepiafarbenen Herbst zu einem lavendelfarbenen Winter, wobei sich der Effekt vom …
Kann ich Daten im Hintergrund laden, während der Unity-Begrüßungsbildschirm geöffnet ist? Wenn das so ist, wie? Ich versuche, Code während des Begrüßungsbildschirms auszuführen und nicht nur Assets zu laden. Ich konnte keine Informationen dazu in Google oder der Unity-Dokumentation finden .
Vor nicht allzu langer Zeit hat Nintendo sein Entwicklerprogramm für alle geöffnet , die ein Nintendo Developer-Konto registrieren, und damit Indie- und kommerziellen Entwicklern den gleichen Zugang gewährt. Zumindest sagt das die verlinkte Seite. Auf der Tools-Seite werden Unity und ein HTML5-Framework für die Spieleentwicklung sowie das "Nintendo Dev Interface …
Wie kann ich mit dem Klicken und Verschieben in einem vollständigen 3D-Raum umgehen? Es ist einfach, mit einem einfachen Raycast auf einer 2D-Ebene zu arbeiten, aber dies ist in 3D nicht der Fall, da es keine Endebene für einen Raycast gibt, um einen Endpunkt zu erhalten. Ich habe zwei Ideen: …
Ich versuche die mittlere Hälfte einer Kugel zu erstellen. Grundsätzlich werden zum Erstellen einer Kugel Stapelnummern und Slice-Nummern angegeben, und es gibt zwei Variablen phi(für Slices) und theta(für Stacks), die für den Fortschritt verantwortlich sind. Der Prozess ist in die Erstellung der unteren Kappe, des Körpers und der oberen Kappe …
ScriptableObjectsWie kann ich während der Verwendung einige Variablen bedingen? Beispielcode: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Ziel: Wann ist testbool == truedann teststringzum Bearbeiten verfügbar, wann ist testbool == falsedann testintzum Bearbeiten verfügbar, während der andere " ausgegraut " …
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