Ich habe mir den Teaser-Trailer zu Seasons After Fall angesehen und war beeindruckt von dem Effekt, den sie für den Übergang zwischen den Jahreszeiten verwenden (ca. 21-24 Sekunden):
Die Levelkunst, einschließlich des Hintergrunds und der Vordergrundplattformen, wechselt von einem sepiafarbenen Herbst zu einem lavendelfarbenen Winter, wobei sich der Effekt vom Spielercharakter ein wenig nach außen ausbreitet, als würde Wasser durch Papier sickern.
Es sieht nach mehr als nur einem Palettenwechsel aus, da sich Details in den Blatt- und Rindenmustern im Übergang ändern.
Wie kann ich in einem 2D-Unity-Spiel einen ähnlichen Effekt erzielen?