Unity 5.4 (derzeit in der Beta) wird eine mit Spannung erwartete Funktion (seit 2013) enthalten, nämlich Array-Texturen - genauso vergeblich wie OpenGLs ArrayTexture . Nachdem ich etwas über Arrays-Texturen und Textur-Atlanten gelesen habe, kann ich die technischen Unterschiede bei der Verwendung durch CPUs und GPUs immer noch nicht ganz verstehen. …
Ich lerne programmierbare Rendering-Pipeline durch Implementierung eines winzigen Software-Renderers. Ich versuche es in einem "Hardware" -Stil zu implementieren. Ich bin jedoch nicht mit der GPU-Pipeline vertraut und habe einige Probleme mit homogenem Clipping. Der homogene Clipping-Raum enthält eine w- Variable, die an jedem Scheitelpunkt unterschiedlich ist. Befindet sich die homogene …
Nach dem Lesen Ist UDP für datenintensive Echtzeitspiele immer noch besser als TCP? Ich frage mich, ob es sinnvoll ist, TCP und UDP gleichzeitig zu verwenden, aber für verschiedene Zwecke: TCP zum Senden von Informationen, die selten gesendet werden, deren Zuverlässigkeit jedoch garantiert sein sollte. Zum Beispiel Punkteaktualisierungen, der Name …
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten und einer Erklärung, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich habe gesehen, dass Symmetrie und Kohärenz beim Design von RTS-Ebenen wichtig sind, aber ich bin faul und möchte …
Ich möchte einen prozeduralen Terrain-Effekt replizieren, den ich vor einigen Tagen auf einer Portfolio- / Blog-Site gefunden habe. Unter Angabe des Standorts wurde die Terrassierung durch "Multiplizieren [der endgültigen Höhe] mit einem Dämpfungswert innerhalb eines bestimmten Höhenbereichs, um schöne Canyon-Merkmale zu erzeugen" erzeugt. Ich habe mich gefragt, ob jemand ein …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe bereits vernünftige Erfahrungen mit C ++ und OpenGL und habe …
HINWEIS: Ich habe dies vor einigen Tagen bei Stack Overflow gefragt, hatte aber nur sehr wenige Aufrufe und keine Antwort. Ich dachte, ich sollte stattdessen auf gamdev.stackexchange fragen. Dies ist eine allgemeine Frage / Bitte um Beratung zur Aufrechterhaltung eines prozeduralen Generierungssystems durch mehrere Aktualisierungen nach der Veröffentlichung, ohne zuvor …
Ich möchte versuchen, ein Git-Repository aus meinem UE4-Projekt zu erstellen und es auf Github.com hochzuladen, aber ich frage mich, welche besonderen Überlegungen ich treffen sollte, um das Posten vertraulicher Informationen wie meines Entwicklerschlüssels / Zertifikats oder das Hinzufügen großer Binärdateien zu vermeiden oder temporäre / Zwischendateien.
Ich erkunde die verbotene Beispielhöhle des Untergangs. Ich finde unter Millionen von Bösewichten einen Ladenbesitzer, der zufällig Sachen in einer tödlichen Höhle verkauft, in die niemand geht. Seltsam. Ich habe ihn versehentlich wütend gemacht und er ist mächtiger als buchstäblich jedes Monster im Spiel. Durcheinander gebracht. Hier sind zwei Fragen …
Ich entwickle eine Schadensformel für ein Rollenspiel. Ich habe viele beliebte Titelformeln als Referenz überprüft (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun und Castlevania) und die meisten scheinen lineare Funktionen zu verwenden. Mein Problem ist, dass bei linearen Funktionen der Prozentsatz, in dem der Schaden beim Aufsteigen zunimmt, in jedem Level …
Ich glaube, ich verstehe die Grundlagen des Signed Distance Field Ray Marching. Sie modellieren Ihre Szene mit einer Reihe von Entfernungsfeldern (z. B. http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ) und beginnen dann für jedes Pixel, das Sie einen Strahl werfen, am Anfang des Strahls Suchen Sie die Entfernung zum nächsten Objekt an diesem Punkt …
Ich denke derzeit über meine Optionen für die Spieleentwicklung und die Bereitstellung auf Steam Greenlight nach. Ich mag Java mit libGDX sehr, insbesondere wegen seines plattformübergreifenden Android-Potenzials, und ich verstehe, dass es möglich ist, Java-Spiele auf Steam bereitzustellen. Ich bin auch sehr zufrieden damit, eine Art Wrapper erstellen zu müssen, …
Ich arbeite daran, eine aktive Gliederung in meiner 3D-Engine einzurichten, einen Hervorhebungseffekt für ausgewählte 3D-Zeichen oder Landschaften auf dem Bildschirm. Nachdem ich mit dem Schablonenpuffer gearbeitet und einige unbefriedigende Ergebnisse erzielt hatte (Probleme mit konkaven Formen, Konturdicke aufgrund des Abstands von der Kamera und Inkonsistenzen zwischen meinem Desktop und meinem …
Ich habe gerade Python 3.5 von ... LINK: https://www.python.org/downloads/windows/ Zuvor hatte ich Python 3.4 und die Pygame-Version 1.9.2a0. Es hat perfekt funktioniert. Allerdings ist mein neuer Python 3.5 nicht kompatibel mit der Version von Pygame, die ich für 3.4 bekommen hatte. Ich habe die neueste Pygame-Datei unter ... LINK: http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame …
Ich habe versucht, eine genaue Definition zu finden. Ich habe Hinweise auf Wikipedia und Gaming SE gefunden , aber ich kann nicht mehr als eine Annäherung finden wie: Ein AAA-Spiel, das dem Blockbuster-Film im Kino entspricht, ist ein Spiel mit den höchsten Entwicklungsbudgets und dem höchsten Grad an Werbung. Die …
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