Ich bin also auf ein Problem in dem Spiel gestoßen, an dem ich arbeite, aber es scheint eine ziemlich grundlegende Sache zu sein, die wahrscheinlich in vielen Spielen auftaucht. Mein Spiel erfordert, dass einige Gameplay-Funktionen zu einem bestimmten Zeitpunkt während einer Charakteranimation ausgeführt werden. Wie der Titel schon sagt, frage …
Hintergrund: Ich entwerfe ein einfaches 3D-Render-System für eine Architektur vom Typ eines Entitätskomponentensystems unter Verwendung von C ++ und OpenGL. Das System besteht aus einem Renderer und einem Szenendiagramm. Wenn ich die erste Iteration des Renderers abgeschlossen habe, verteile ich möglicherweise das Szenendiagramm in der ECS-Architektur. Im Moment ist es …
Zu Beginn einer Szene habe ich GameObject namens "Blatt" über einem "Ball" GameObject positioniert. Das Blatt enthält eine interaktive Stoffkomponente und einen Stoffrenderer. Das Netz für die interaktive Stoffkomponente ist eine Ebene mit einer hohen Anzahl von Scheitelpunkten. Zur Laufzeit fällt das Blatt über den Ball und erzeugt die gewünschte …
Ich baue ein ziemlich einfaches Marmor-Rennspiel in Unity3D. Der Ball ist ein 3D-Physikobjekt, das sich nur auf der X- und Y-Achse bewegt. Es hat die Fähigkeit, nach links und rechts zu rollen und zu springen. Ziemlich einfaches Zeug, außer dass ich auf ein bahnbrechendes Problem gestoßen bin: Beim Fallen und …
Ich bin Entwickler aus Russland und habe kürzlich Steam Greenlight bestanden. Jetzt stecke ich in der Registrierungsphase des Valve-Programms fest. Nach dem, was ich in den Valve-Formularen gesehen habe, ist es nicht erforderlich, ein Unternehmen wie LLC zu gründen. Hier gibt es die Option "Einzelunternehmer". Also habe ich mich dafür …
Ich lade die neueste libgdx Version 1.6 herunter und kann das Problem mit der Mitte meines BitmapFont-Textes nicht lösen. Früher in Version 1.54 habe ich die Methode getBounds () verwendet, um die Breite des Textes herauszufinden. Teilen Sie Ihre Lösungen, danke
Ich habe Probleme damit, eine Nahkampfwaffe einzusetzen, die schwingen kann, wenn eine Taste gedrückt wird. Ich stelle mir zwei verschiedene Angriffe vor (Stich und Schwung) Ich habe versucht, zwei Vorrichtungen (Charakter + Waffe), zwei verschiedene Körper, zwei verschiedene Körper + Drehgelenk zu erstellen, aber ich kann es nicht so codieren, …
Bei der Erstellung von Charakter-Rigs für Videospiele setzen wir immer die Wurzel des Rigs und aller kinematischen Ketten auf das Becken des Charakters. Ist das ein spezifischer Grund, warum wir das tun, oder ist es eine Konvention? Was ist der Grund dafür?
Ich habe eine 3rd-Person-Kamera, die nicht direkt auf den Player schaut, sondern irgendwo vor ihm. Wenn der Benutzer in den Aufnahmemodus wechselt, möchte ich, dass sich die Kamera um den Player dreht, um das Ziel zu erreichen. Im Bild oben. "O" ist der Spieler (Ursprung), "L" ist der Lookat, "C" …
Ich versuche, Wasser zu erzeugen, und im Moment habe ich es durch dynamisches Erzeugen von Wellen auf einem Netz erhalten. Aber jetzt möchte ich mein Boot dazu bringen, diese Wellen zu manipulieren und darüber hinaus einen Kelvin Wake zu verursachen. Tatsache ist, dass ich das Wasser mit verschiedenen Kacheln erzeuge …
Ich habe festgestellt, dass sich die Linie beim Hinzufügen weiterer Scheitelpunkte zu einer Linienrenderer-Linie verdreht und nicht mehr glatt ist. .GIF Hier: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Alle Linien sind auf der gleichen z-Ebene, auch wenn ich die Materialien entferne, scheinen sich die Linien immer noch zu verdrehen. Ich habe keine Ahnung, warum dies …
Ich mache ein 3D-Spiel, in dem ich einen Ausrufezeichen über den Points of Interest platziere. Um herauszufinden, wo auf dem 2D-Bildschirm ich meinen Marker platzieren soll, projiziere ich manuell den 3D-Punkt, an dem sich der Marker befinden soll. Es sieht aus wie das: Sieht sehr gut aus. Wenn sich die …
Ich mache ein Spiel (oder plane es zumindest) und dazu brauche ich eine Möglichkeit, automatisch Namen für die NPC- "Bosse" zu generieren (lange Erklärung und hier irrelevant). So etwas wie dies ist ein gutes Beispiel dafür , was ich meine. Ich habe die Idee, dass ich einfach eine Datenbank mit …
Sprechen im Kontext eines Spiels, das auf openGL-Renderer basiert: Nehmen wir an, es gibt zwei Themen: Aktualisiert die Spiellogik und -physik usw. für die Objekte im Spiel Lässt openGL für jedes Spielobjekt Aufrufe basierend auf Daten in den Spielobjekten zeichnen (dieser Thread 1 wird ständig aktualisiert). Sofern Sie nicht zwei …
Wie kann ich verschiedene Materialien verwenden, wenn ich das Tag für die Rich-Text-Syntax von Unity verwende? Ich möchte Sprites haben, die mit meinem Text übereinstimmen, ohne benutzerdefinierte Schriftarten erstellen zu müssen. Folgendes habe ich bisher: Hier ist die Syntax, die ich für den Text in meinem Bild verwende: Planetary <quad …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.