Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


1
Wie man Ressourcen in meinem Homebrew-Rendering-System zwischenspeichert
Hintergrund: Ich entwerfe ein einfaches 3D-Render-System für eine Architektur vom Typ eines Entitätskomponentensystems unter Verwendung von C ++ und OpenGL. Das System besteht aus einem Renderer und einem Szenendiagramm. Wenn ich die erste Iteration des Renderers abgeschlossen habe, verteile ich möglicherweise das Szenendiagramm in der ECS-Architektur. Im Moment ist es …



2
Was brauche ich, um Zahlungen von Valve zu erhalten?
Ich bin Entwickler aus Russland und habe kürzlich Steam Greenlight bestanden. Jetzt stecke ich in der Registrierungsphase des Valve-Programms fest. Nach dem, was ich in den Valve-Formularen gesehen habe, ist es nicht erforderlich, ein Unternehmen wie LLC zu gründen. Hier gibt es die Option "Einzelunternehmer". Also habe ich mich dafür …
10 legal  steam 


4
Erstellen einer Nahkampfwaffe in Box2D (libGDX)
Ich habe Probleme damit, eine Nahkampfwaffe einzusetzen, die schwingen kann, wenn eine Taste gedrückt wird. Ich stelle mir zwei verschiedene Angriffe vor (Stich und Schwung) Ich habe versucht, zwei Vorrichtungen (Charakter + Waffe), zwei verschiedene Körper, zwei verschiedene Körper + Drehgelenk zu erstellen, aber ich kann es nicht so codieren, …
10 java  libgdx  box2d 




4
Wie können Line Renderer-Linien flach bleiben?
Ich habe festgestellt, dass sich die Linie beim Hinzufügen weiterer Scheitelpunkte zu einer Linienrenderer-Linie verdreht und nicht mehr glatt ist. .GIF Hier: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Alle Linien sind auf der gleichen z-Ebene, auch wenn ich die Materialien entferne, scheinen sich die Linien immer noch zu verdrehen. Ich habe keine Ahnung, warum dies …
10 c#  unity  2d  lines 


3
Namensgenerierung
Ich mache ein Spiel (oder plane es zumindest) und dazu brauche ich eine Möglichkeit, automatisch Namen für die NPC- "Bosse" zu generieren (lange Erklärung und hier irrelevant). So etwas wie dies ist ein gutes Beispiel dafür , was ich meine. Ich habe die Idee, dass ich einfach eine Datenbank mit …

1
Nutzen Sie das Multithreading zwischen Game Loop und OpenGL
Sprechen im Kontext eines Spiels, das auf openGL-Renderer basiert: Nehmen wir an, es gibt zwei Themen: Aktualisiert die Spiellogik und -physik usw. für die Objekte im Spiel Lässt openGL für jedes Spielobjekt Aufrufe basierend auf Daten in den Spielobjekten zeichnen (dieser Thread 1 wird ständig aktualisiert). Sofern Sie nicht zwei …

1
Inline-Sprites in Unitys Text?
Wie kann ich verschiedene Materialien verwenden, wenn ich das Tag für die Rich-Text-Syntax von Unity verwende? Ich möchte Sprites haben, die mit meinem Text übereinstimmen, ohne benutzerdefinierte Schriftarten erstellen zu müssen. Folgendes habe ich bisher: Hier ist die Syntax, die ich für den Text in meinem Bild verwende: Planetary <quad …
10 unity  sprites 

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.