Wie kann ich verschiedene Materialien verwenden, wenn ich das Tag für die Rich-Text-Syntax von Unity verwende?
Ich möchte Sprites haben, die mit meinem Text übereinstimmen, ohne benutzerdefinierte Schriftarten erstellen zu müssen.
Folgendes habe ich bisher:
Hier ist die Syntax, die ich für den Text in meinem Bild verwende:
Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> Intergalactic
Ich vermute, "material = 1" bezieht sich auf den Materialindex des Textobjekts. Wie kann ich festlegen, dass ein anderes Material verwendet wird?
Gibt es ein Plugin oder eine andere Ressource, die das Einbetten von Symbolen in Text erleichtert?
quadwith Unity ist der einzige Weg. DasmaterialAttribut ist das Material an der "Position im Materialarray des Renderers". Ich würde im richtigen Materialindex vorverarbeiten oder mich darauf konzentrieren, das MaterialRenderer.materialszu finden, nach dem Sie suchen .