Ich möchte einen prozeduralen Terrain-Effekt replizieren, den ich vor einigen Tagen auf einer Portfolio- / Blog-Site gefunden habe.
Unter Angabe des Standorts wurde die Terrassierung durch "Multiplizieren [der endgültigen Höhe] mit einem Dämpfungswert innerhalb eines bestimmten Höhenbereichs, um schöne Canyon-Merkmale zu erzeugen" erzeugt.
Ich habe mich gefragt, ob jemand ein technischeres Beispiel oder Verfahren dafür liefern kann. In der letzten Woche habe ich viel über prozedurale Terrain- / Texturmethoden und -praktiken geforscht und gelernt, aber ich habe immer noch nichts gefunden, was im Detail erklärt, was "Klemmen" ist, und ich fange an, frustriert zu werden.