Vor kurzem habe ich nach Techniken gesucht, um volumetrischen Nebel auf einer Y-Positionsebene der Spielwelt zu erzeugen. Aber alles, was ich gefunden habe, ist Nebel, der mithilfe eines Partikelsystems oder eines eingebauten Motornebels erzeugt wurde und nicht wirklich zu dem passt, was ich suche.
In meinem Fall brauche ich einen Nebel, der sowohl effizient als auch dicht ist. Es sollte überall in der Spielwelt sein, aber aus Leistungsgründen kann es natürlich nur als Teil einer Kamera oder eines Shaders gerendert werden und sieht aus, als würde es sich bewegen, obwohl es nur eine Illusion ist. Ich könnte ein Partikelsystem einstellen, wenn es die beste Wahl ist, es an der Kamera befestigen und es bewegen.
Die Hauptfrage bleibt also weiterhin: Wie kann ich einen volumetrischen Nebel implementieren, der sowohl dicht als auch effizient arbeitet?
Als eine bestimmte Engine, die ich benutze, ist es Unity.
Als Beispiel, was ich meine, hier ist der Link zu einem Spiel mit dem Effekt, den ich suche: Astromike