Ich starte meine Karriere als Spielemusiker neu. Zuvor habe ich ein wenig lizenzierte Arbeit geleistet und Musik für Spiele vom Typ Game Jam geschrieben, nachdem ich Musik als Nebentätigkeit für meinen Vollzeitjob in verschiedenen Spielestudios geschrieben hatte. Während ich in die Welt der freiberuflichen Spielemusik-Komposition einsteige, bin ich mir jedoch nicht sicher, welche Art von Lizenzbedingungen üblich sind.
Insbesondere ein Entwickler, mit dem ich in Kontakt stand, wollte, dass ich die Musik ausschließlich als Leiharbeit mache. Ich würde die Möglichkeit behalten, die Musik, die ich für ihn mache, in meinem Portfolio und dergleichen zu präsentieren, aber ich würde beispielsweise kein Soundtrack-Album veröffentlichen dürfen, das das Werk enthält, und er würde das Recht behalten, die Musik erneut zu lizenzieren Musik, wie er es für richtig hält (auch für andere Entwickler oder für ganz andere Zwecke). Dies scheint nicht mit der Art und Weise übereinzustimmen, wie ich gesehen habe, wie andere Spielemusik legal funktioniert. Wenn ich diesen Bedingungen zustimme, würde ich natürlich mehr verlangen als für Musik, die lizenziert und nicht verkauft wird.
Andererseits wäre es völlig in Ordnung, eine exklusive Spielelizenz für die Musik bereitzustellen - das heißt, er wäre der einzige, der meine Musik innerhalb eines Spiels verwenden darf, aber ich würde die Rechte zur Veröffentlichung in anderen Medien behalten . Dies scheint die Lizenzierung der meisten Indie-Spielemusik zu sein, gemessen daran, wie die ursprünglichen Künstler ihre OSTs auf Bandcamp und iTunes und dergleichen veröffentlichen.
Gibt es Standardverträge für die Lizenzierung von Spielemusik unter verschiedenen Umständen oder zumindest eine Erläuterung der Standardpraktiken?