Angenommen, ich habe einen Erfolg in meinem Spiel "Sammle dein erstes Ding" und veröffentliche diesen in der Live-Version des Spiels ohne Fortschrittsanzeige. Später entscheide ich mich, einige neue Erfolge in ein Update aufzunehmen, darunter einen, der auf dem vorherigen Erfolg basiert: "Sammle 10 Dingsbums".
Ich erstelle einen Fortschrittsstatus für diesen, der im Code aktualisiert wird, aber ich bearbeite auch den ursprünglichen Erfolg so, dass er über den Fortschrittsstatus und nicht über eine AwardFirstThingamajigAchievement () -Funktion im Code freigeschaltet wird.
Was sind die Konsequenzen daraus? Wird ein Spieler, der diesen Erfolg bereits freigeschaltet hat, feststellen, dass der Erfolg erneut gesperrt wurde, weil der Erfolg bearbeitet wurde, was ihn technisch zu einem neuen macht? Wird es freigeschaltet bleiben, aber dennoch ein kleines Popup für den ersten Erfolg beim nächsten gesammelten Thingamajig verursachen? Oder wird Steam bereits freigeschaltete Erfolge einfach nicht berühren?