Bedingte Variablen in skriptfähigen Objekten


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ScriptableObjectsWie kann ich während der Verwendung einige Variablen bedingen?

Beispielcode:

[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
      public bool testbool;
      public string teststring;
      public int testint;
}

Ziel: Wann ist testbool == truedann teststringzum Bearbeiten verfügbar, wann ist testbool == falsedann testintzum Bearbeiten verfügbar, während der andere " ausgegraut " ist.

Antworten:


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Der Editor-freundliche Pfad ist ein "benutzerdefinierter Inspektor". In den Begriffen der Unity-API bedeutet dies, dass die Editor- Klasse erweitert wird.

Hier ist ein funktionierendes Beispiel, aber der obige Link zum Dokument führt Sie durch viele Details und zusätzliche Optionen:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestEditor : Editor
{
    private Test targetObject;

    void OnEnable()
    {
        targetObject = (Test) this.target;
    }

    // Implement this function to make a custom inspector.
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // Using Begin/End ChangeCheck is a good practice to avoid changing assets on disk that weren't edited.
        EditorGUI.BeginChangeCheck();

        // Use the editor auto-layout system to make your life easy
        EditorGUILayout.BeginVertical();
        targetObject.testBool = EditorGUILayout.Toggle("Bool", targetObject.testBool);

        // GUI.enabled enables or disables all controls until it is called again
        GUI.enabled = targetObject.testBool;
        targetObject.testString = EditorGUILayout.TextField("String", targetObject.testString);

        // Re-enable further controls
        GUI.enabled = true;

        targetObject.testInt = EditorGUILayout.IntField("Int", targetObject.testInt);

        EditorGUILayout.EndVertical();

        // If anything has changed, mark the object dirty so it's saved to disk
        if(EditorGUI.EndChangeCheck())
            EditorUtility.SetDirty(target);
    }
}

Beachten Sie, dass dieses Skript nur Editor-APIs verwendet und daher in einem Ordner mit dem Namen Editor abgelegt werden muss. Der obige Code verwandelt Ihren Inspektor in Folgendes:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Das sollte Sie ins Rollen bringen, bis Sie mit Editor-Skripten vertraut sind.


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[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
    private bool testbool;
    public string teststring;
    public int testint;

    public string TestString 
    {
        get 
        {    
            return teststring; 
        }
        set 
        {
            if (testbool)
                teststring = value; 
        }
    }
}

Es sieht präzise aus! Ich werde testen und zurückmelden!
— Valamorde

Es scheint, dass dies nur einen falschen Wert verhindert und es nicht unmöglich macht, ihn zu bearbeiten, während eine Bedingung vorliegt true.
— Valamorde
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