Ich benutze die Wegfindung in meinem Spiel, um einen Mob zu einem anderen Spieler zu führen (um ihn zu verfolgen). Dies funktioniert, um sie über den Player zu bringen, aber ich möchte, dass sie kurz vor ihrem Ziel anhalten (die Auswahl des vorletzten Knotens funktioniert also einwandfrei).
Wenn jedoch mehrere Mobs das Handy verfolgen, stapeln sie sich manchmal "übereinander". Was ist der beste Weg, um dies zu vermeiden? Ich möchte die Mobs nicht als undurchsichtig und blockiert behandeln (weil sie es nicht sind, können Sie durch sie gehen), aber ich möchte, dass die Mobs einen Sinn für Struktur haben.
Beispiel:
Stellen Sie sich vor, jede Schlange führte sich zu mir und sollte "Setsuna" umgeben. Beachten Sie, wie beide Schlangen beschlossen haben, mich zu stechen? Dies ist keine strenge Anforderung. sogar leicht versetzt zu sein ist okay. Aber sie sollten Setsuna "umgeben".