Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


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Ein Browsergame bewerben? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe ein neues browserbasiertes Spiel, an dem …

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So erstellen Sie gekippte (Höhen-) isometrische Kacheln
Dies lässt sich vielleicht am besten bildlich erklären. Ich versuche ein isometrisches 2.5D-Spiel zu erstellen. Meine Vision ist es, dass das Spiel ungefähr so ​​aussieht wie mein Ziel: Ich bin kein Grafiker, daher habe ich einige Probleme beim Erstellen der "geneigten" Kacheln, um Gelände unterschiedlicher Höhe zu simulieren. Das Erstellen …
11 tiles  isometric 

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Anpassung des Android-Spiels an verschiedene Bildschirmgrößen
Ich mache ein Android-Spiel, das nur im Hochformat angezeigt wird. Es funktioniert hervorragend, wenn ich es auf meinem Telefon ausführe, aber wenn ich es auf einem Tablet ausführe, sind alle Bitmaps gleich groß, obwohl der Bildschirm größer ist. Gibt es eine Möglichkeit, die Bitmaps auch auf Bildschirmen unterschiedlicher Größe im …
11 java  android  screen 

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Warum sind die "professionellen" Versionen von Konsolen-SDKs für die Öffentlichkeit geschlossen?
Warum sind die "professionellen" Versionen von Konsolen-SDKs für die Öffentlichkeit geschlossen? Beispielsweise steht das Xbox Development Kit nur bestimmten registrierten Entwicklern zur Verfügung. Die PS3 hat eine ähnliche Anordnung. Auch die Preisgestaltung ist nicht bekannt. Was ist der Grund für diese Geheimhaltung? Welche zusätzlichen Funktionen bieten diese "professionellen" SDKs im …

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Level-Erstellung eines Rayman Origins-Spiels?
Kennt jemand die Technik, mit der sie ihre Level erstellt haben (am Beispiel des Rayman-Ursprungs)? Ich spreche streng von den Böden und Wänden. Sieht nicht wie gekachelt aus. Welchen Workflow würde ein nicht gekacheltes Spiel benötigen? Ich versuche so etwas zu implementieren (siehe unten), aber ich stecke zwischen zwei Möglichkeiten …


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Prototyping eines Puzzlespiels zur Lösbarkeit von Levels
Ich bin in der Prototyping-Phase, um ein Puzzlespiel für iOS zu erstellen. Die Grundvoraussetzung für das, was der Spieler tun muss, ist, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, indem er durch ein labyrinthartiges Setup navigiert, Blöcke aus dem Weg räumt und Feinden aus dem Weg geht. Dies ist …




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Mehrere Kickstarter-Kampagnen. Gut? Schlecht? Hässlich?
Ich habe mit der Idee gespielt, einen Kickstarter für mein Spiel zu machen, um einige gute Künstler zu finanzieren, die die Platzhaltergrafiken ersetzen, die ich derzeit habe. Nur ein kleines Ziel von $ 2k oder so. Unabhängig davon, ob die Kampagne diesmal erfolgreich ist, würde es als Fauxpas angesehen werden, …

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Authentifizierung für ein Multiplayer-Spiel über Sockets
Ich implementiere ein benutzerdefiniertes Binärprotokoll für ein neues Multiplayer-Spiel, an dem ich arbeite. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, also spielt das Timing keine Rolle. Ich habe derzeit den grundlegenden Teil der Datensynchronisierung des Systems abgeschlossen und mich gefragt, wie die Benutzeranmeldung / -abmeldung und -verschlüsselung normalerweise für MMORPG-Spiele oder ähnliches …

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Ich muss in 9 Tagen ein Spiel machen. ÄHHH! [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 4 Jahren . Wenn Sie nur zur Frage gelangen und den Hintergrund …

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Microsoft XNA Platformer Beispiel: Ist die Kollisionserkennung korrekt implementiert?
Das von Microsoft bereitgestellte Beispiel scheint, als ob die Kollisionserkennung (soweit ich sehen kann) einen kleinen Fehler aufweist. Wenn der Benutzer mit einer nicht passierbaren Kachel kollidiert, wird die Tiefe der Kreuzung berechnet. Der kleinere der Tiefenwerte X und Y wird verwendet, um die Position des Benutzers so festzulegen, dass …

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