Auf der Seite "Definieren Ihres Projekts" von Kickstarter :
"Wofür sammelst du Geld? Ein fokussiertes und klar definiertes Projekt mit einem klaren Anfang und Ende ist von entscheidender Bedeutung. Zum Beispiel: Die Aufnahme eines neuen Albums ist ein endliches Projekt - das Projekt endet, wenn die Band das Album veröffentlicht - aber es startet Eine Musikkarriere gibt es nicht. Es gibt kein Ende, nur eine ständige Anstrengung. Kickstarter ist nur für endliche Projekte offen. "
Endliche Projekte (im Geiste, wenn nicht in Buchstaben) bedeuten für mich, dass der Abschluss des Kickstarter-Projekts den Abschluss der Hauptarbeit bedeutet. Das heißt, alle Arbeiten wären bis auf Bugfixes und andere Patches abgeschlossen, aber Sie sollten am Ende einer Finanzierungsaktion ein einigermaßen versandfähiges Produkt haben.
Es stellt sich auch die Frage, was Sie Personen liefern würden, die an der ersten Runde teilgenommen haben, falls die zweite Runde unvorhergesehenen Umständen zum Opfer fallen sollte. Wenn Sie in Ihrer ersten Runde sagen "Spender im Wert von 15 US-Dollar erhalten eine von mir signierte Kopie meines Spiels", aber vor Abschluss der zweiten Runde feststellen, dass Sie das Spiel nicht beenden können, was sagen Sie diesen Leuten? Wessen Geld ist schon ausgegeben?
Zusammenfassend scheint es ein Versuch zu sein, das System zu spielen, unabhängig davon, ob es gegen die Richtlinien von Kickstarter verstößt oder nicht (was ich glaube). Wenn Sie Kickstarter als Ressource verwenden möchten, erledigen Sie die Arbeit, legen Sie ein Budget für die vollständige Fertigstellung / Politur / Master fest und starten Sie ein Projekt für so viel, selbst wenn es 10.000 USD statt 2.000 USD sind.