Mehrere Kickstarter-Kampagnen. Gut? Schlecht? Hässlich?


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Ich habe mit der Idee gespielt, einen Kickstarter für mein Spiel zu machen, um einige gute Künstler zu finanzieren, die die Platzhaltergrafiken ersetzen, die ich derzeit habe. Nur ein kleines Ziel von $ 2k oder so. Unabhängig davon, ob die Kampagne diesmal erfolgreich ist, würde es als Fauxpas angesehen werden, einen weiteren, größeren Kickstarter durchzuführen, sobald das Spiel besser aussieht?

Müssten die Belohnungen gleich sein, oder könnte ich bessere Belohnungen bei niedrigeren Spendenstufen für die erste als "Early Adopter" -Bonus anbieten?


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Wofür wäre die zweite Kickstarter-Kampagne?
MichaelHouse

Im Idealfall sollten zusätzliche Kosten für die Erweiterung des Entwicklungsteams gedeckt werden, um das Ding nach dem Start wirklich auf Hochtouren zu bringen. So wie es aussieht, fühle ich mich nicht wohl, wenn ich Leute allein aufgrund der Engine nach großen Geldsummen
frage

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Über Gamasutra gibt es einen interessanten Artikel über die Auswahl einer Finanzierungsplattform, die Sie interessieren könnte. gamasutra.com/view/feature/6369/… Kickstarter ist vielleicht ein guter Weg, aber es gibt andere, die besser zu der Art der Finanzierung passen, die Sie suchen. Besonders diejenigen, die nicht "Alles oder Nichts" sind.
Loganfsmyth

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Danke, ich habe es getan! Ein paar mutige Seelen waren bereit, etwas Freizeit für das Spiel zu spenden. Das wird immens helfen und macht meine Relevanz für diese Frage ziemlich umstritten. Hoffentlich können andere das hilfreiche Wissen nutzen!
BerickCook

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Die zwei offensten Berichte über die Erfahrungen einer Person während eines Kickstarter-Projekts finden Sie unter kickstarter.com/projects/2112689177/man-greater-than-money/… und coffeeandcelluloid.com/…

Antworten:


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Ich habe ein bisschen gesucht und festgestellt, dass Leute gelegentlich eine zweite Kickstarter-Kampagne für dasselbe Projekt starten, oft mit Erfolg. Allerdings konnte ich diese Situation mit einem Spiel nicht finden. Die Projekte, die ich gefunden habe, waren für den Kickstart eines Projekts zu einem bedeutenden Meilenstein der Fertigstellung oder für die Fertigstellung des Projekts. Dann bestand das zweite Kickstarter-Projekt darin, das erste zu erweitern oder einem OpenSource- oder kostenlosen Projekt zusätzliche Elemente hinzuzufügen.

Die Leute haben vielleicht das Gefühl, dass sie nicht viel beitragen, wenn sie nicht einmal spenden, um ein Projekt abzuschließen. Wenn der erste Kickstarter ausschließlich für die Kunst bestimmt wäre, wäre er möglicherweise nicht erfolgreich. Vielleicht erstellen Sie es für das Erreichen des Beta-Levels, vielleicht können Sie anfangen, Gebühren für den Zugang zu erheben und sich selbst finanzieren, um Ihr Ziel der Fertigstellung zu erreichen. Ich habe festgestellt, dass Menschen gerne anderen Menschen helfen, sich selbst zu versorgen.


Vielen Dank. Es ist mein Plan, dass das Spiel während des Entwicklungsprozesses bis zur Beta für alle, ob Unterstützer oder nicht, frei spielbar ist. Die Mittel in dieser Phase würden verwendet, um das Spiel auf Beta zu bringen. Unterstützer würden im Wesentlichen das Beta und das Endprodukt zu einem ermäßigten Preis sowie andere Belohnungen "vorab kaufen".
BerickCook

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Auf der Seite "Definieren Ihres Projekts" von Kickstarter :

"Wofür sammelst du Geld? Ein fokussiertes und klar definiertes Projekt mit einem klaren Anfang und Ende ist von entscheidender Bedeutung. Zum Beispiel: Die Aufnahme eines neuen Albums ist ein endliches Projekt - das Projekt endet, wenn die Band das Album veröffentlicht - aber es startet Eine Musikkarriere gibt es nicht. Es gibt kein Ende, nur eine ständige Anstrengung. Kickstarter ist nur für endliche Projekte offen. "

Endliche Projekte (im Geiste, wenn nicht in Buchstaben) bedeuten für mich, dass der Abschluss des Kickstarter-Projekts den Abschluss der Hauptarbeit bedeutet. Das heißt, alle Arbeiten wären bis auf Bugfixes und andere Patches abgeschlossen, aber Sie sollten am Ende einer Finanzierungsaktion ein einigermaßen versandfähiges Produkt haben.

Es stellt sich auch die Frage, was Sie Personen liefern würden, die an der ersten Runde teilgenommen haben, falls die zweite Runde unvorhergesehenen Umständen zum Opfer fallen sollte. Wenn Sie in Ihrer ersten Runde sagen "Spender im Wert von 15 US-Dollar erhalten eine von mir signierte Kopie meines Spiels", aber vor Abschluss der zweiten Runde feststellen, dass Sie das Spiel nicht beenden können, was sagen Sie diesen Leuten? Wessen Geld ist schon ausgegeben?

Zusammenfassend scheint es ein Versuch zu sein, das System zu spielen, unabhängig davon, ob es gegen die Richtlinien von Kickstarter verstößt oder nicht (was ich glaube). Wenn Sie Kickstarter als Ressource verwenden möchten, erledigen Sie die Arbeit, legen Sie ein Budget für die vollständige Fertigstellung / Politur / Master fest und starten Sie ein Projekt für so viel, selbst wenn es 10.000 USD statt 2.000 USD sind.


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Vielen Dank, Sie bringen gültige Punkte vor. Es ist nicht meine Absicht, Kickstarter oder sonst jemanden zu spielen. Deshalb stelle ich folgende Frage: In dieser Entwicklungsphase brauche ich dringend gute Künstler. Gute Künstler kosten jedoch Geld. Im Moment macht das Spiel viel Spaß, sieht aber wie Mist aus. Ohne gute Kunst, um das zufällige Auge auf sich zu ziehen, bezweifle ich, dass ich viel Geld sammeln werde. Sobald das Spiel besser aussieht, wird es mehr Aufmerksamkeit erregen. Wenn ich jedoch nur an den anfänglichen $ 2k festhalte, kann ich meine Bemühungen nicht erweitern, um das Spiel so gut zu machen, wie ich es für möglich halte.
BerickCook

Daher ist es besser, ein einziges Kickstarter-Projekt für alle erwarteten Kosten zu haben, als zu versuchen, Ihren Kickstarter in zwei Teile zu teilen.
Thedaian

@BerickCook, hab keine Angst, den Leuten zu sagen, dass dein Spiel noch in Arbeit ist. Ich weiß, dass die Versuchung da ist, alles perfekt zu haben, bevor es das Licht der Welt erblickt, aber wie unser Freund Voltaire sagt, "das Perfekte ist der Feind des Guten". Wenn Sie wirklich so besorgt sind, finden Sie vielleicht jemanden auf DeviantArt oder einer ähnlichen Site, dessen Stil Sie bewundern, und prüfen Sie, ob er an groben Platzhaltern interessiert ist oder ob sich in Ihrer Nähe ein Community College oder ähnliches befindet. vielleicht ein Kunststudent. Künstler lieben Belichtung.

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Ich verstehe diese Mentalität definitiv. Wenn ich jedoch meine tatsächlich erwarteten Kosten in dieser Entwicklungsphase suchen würde, bezweifle ich sehr, dass ich das Ziel mit dem erreichen würde, was ich an diesem Punkt zeigen muss. Unabhängig davon, welche Kampagne ein Unterstützer unterstützt (die erste kleine oder eine spätere große), hätten sie immer noch das gleiche Endziel: Abschluss und Lieferung des Spiels.
BerickCook

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@BerickCook In diesem Fall sollten Sie wahrscheinlich den Start einer Kickstarter-Kampagne unterbrechen. Sie sind nicht so erfolgreich, es sei denn, Sie haben ein wirklich gut gemachtes Video oder eine Demo des Spiels, die Sie vorführen können. Wenn Ihr Spiel nicht wirklich, wirklich erstaunlich ist, fällt es Ihnen schwer, die Leute davon zu überzeugen, dafür zu spenden.
Thedaian
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