Was macht die NPC-Klasse des Skyrim Creation Kit?


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Ich versuche es mit dem Befehl setclass console zu ändern. Basierend auf dem UESP-Wiki sieht es so aus, als würde es nur den Statistikgewinn für das Leveln regeln, aber basierend auf dem Elder Scrolls-Wiki scheint es nur ihre Kampf-KI zu kontrollieren.

Offensichtlich macht es mindestens eines oder beide - was macht es eigentlich und macht es noch etwas? __ Beispiel: Wenn Lydia mit dem Konsolenbefehl 000A2C94.setclass 0010bfef von kriegerisch zu wachsamkämpfend1h geändert wird, hat dies unbeabsichtigte Nebenwirkungen, die nicht sofort erkennbar sind, außer dass sie die Änderungs- und Heilzauber verwendet, die ich ihr gerade mit der Konsole gegeben und eingestellt habe Statistiken auf eine Weise, die dafür funktioniert?

Wird es etwas Seltsames tun, wie sich mit ihren Fraktionen herumzuschlagen oder sich als meine Anhängerin anzuschließen? Oder mit ihrer Gesundheitsskalierung herumspielen, während sie das Level erreicht? Etwas schwer zu bemerken, bis viel Zeit vergangen ist?

@ desaivv * Ich habe versucht, dies mit 000A2C94.setclass 0010bfef zu tun. Ich war mir nicht sicher, ob es versteckte Probleme verursachen würde, die erst nach stundenlangem Spielen angezeigt werden, oder ob ich einen neuen Charakter mit derselben Fledermausdatei erstellt habe. Aber das Creation Kit klingt auch nach einer Idee. Ich muss sehen, wie kompliziert es ist. Es könnte nur zeigen, was es tun würde, oder es könnte einfacher sein, ihr Verhalten zu ändern, um Zauber hinzuzufügen. Ich werde es versuchen und sehen, ob sich kurzfristig etwas Offensichtliches zeigt. Ich war mir einfach nicht sicher, ob es langfristige Probleme gekannt hat


Wenn Sie so etwas ändern können, können Sie es testen. Wie änderst du es? Vielleicht könnte ich es testen.
Eins-Eins

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YoungDeveloper

Antworten:


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Ich möchte darauf hinweisen, dass die "Klasse" ein Überbleibsel des alten Elder Scrolls-Systems ist, in dem definiert wird, welche Fähigkeiten Sie zum Aufstieg veranlassen (und diese zu Beginn des Spiels auf einem höheren Niveau beginnen würden). Ich habe auch einmal im Strategy Guide gesehen, dass es Richtlinien für verschiedene "Klassen" -Builds gibt. Es hört sich so an, als würde sich "Klasse" in diesem Zusammenhang darauf beziehen.


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Hier ist die Wikipedia-Definition einer Klasse

http://en.wikipedia.org/wiki/Class_(computer_programming)

In der objektorientierten Programmierung ist eine Klasse ein Konstrukt, mit dem Instanzen von sich selbst erstellt werden - als Klasseninstanzen, Klassenobjekte, Instanzobjekte oder einfach Objekte bezeichnet. Eine Klasse definiert konstituierende Mitglieder, die es ihren Instanzen ermöglichen, Status und Verhalten zu haben. [1] Datenfeldelemente (Elementvariablen oder Instanzvariablen) ermöglichen es einer Klasseninstanz, den Status beizubehalten. Andere Arten von Mitgliedern, insbesondere Methoden, ermöglichen das Verhalten von Klasseninstanzen. Klassen definieren den Typ ihrer Instanzen. [2] Eine Klasse repräsentiert normalerweise ein Substantiv wie eine Person, einen Ort oder eine Sache oder etwas Nominalisiertes. Beispielsweise würde eine "Bananen" -Klasse die Eigenschaften und Funktionen von Bananen im Allgemeinen darstellen. Eine einzelne, bestimmte Banane wäre eine Instanz der Klasse "Banane", ein Objekt vom Typ "Banane".

Hier finden Sie Grundlagen zu Klassen im Creationkit http://www.creationkit.com/Class

In der Klassenform, die auf der Registerkarte "Akteursstatistik" verwendet wird, können Sie festlegen, wie ein Schauspieler die Attribut- und Fertigkeitsboni, die er erhält, basierend auf seinem Level verteilt. Es betrifft auch einige andere Systeme, wie z. B. Ausbluten für wesentliche Akteure und Fertigkeitstraining für Trainer. Die Klasse gilt nur für NPCs. Es hat keine Bedeutung für den Spieler.

Datenfelder X - X - X - X - X - X - X - X - X - X - X - X - X - X - X - X -

1. ID: Die Formular-ID des Objekts.

2. Vollständiger Name: Eine Bezeichnung zur Identifizierung der Klasse. Wird im Spiel nicht angezeigt.

3. Andere automatisch berechnen:

3.1 Aufladen: Nicht verwendet.

3.2 Training: Wenn diese Option aktiviert ist, ist dieser NPC ein Fähigkeitstrainer und kann den Spieler in der ausgewählten Fähigkeit auf den ausgewählten Maximalwert trainieren.

4. Ausblutungsstandard: Wenn der Akteur wesentlich oder geschützt ist und seine Gesundheit unter dieses Verhältnis fällt, treten sie in den Ausblutungszustand ein und fallen auf ein Knie, bis sich ihre Gesundheit erholt hat. Dies ist normalerweise auf 0,1 eingestellt, was bedeutet, dass ein Ausbluten auftritt, wenn die Gesundheit des Schauspielers unter 10% fällt.

5. Voice Points: Der Pool von 'Voice Points', die der Schauspieler für Shouts hat. Hat keine Auswirkung, wenn der Schauspieler keine Rufe hat.

6. Beschreibung: Wird im Spiel nicht angezeigt.

7. Menübild: Nicht verwendet.

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Hier finden Sie die Informationen, die das Erhalten von Statistiken regeln usw. http://www.creationkit.com/Stats_Tab

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