Stellen Sie sich vor, Sie haben ein Multiplayer-RTS-Spiel (z. B. Dune, Age of Empires, Siedler, Warcraft). Über die Tastatur stehen bestimmte Befehle zur Verfügung, um die Truppen zu befehlen (Stop, Attack, Move), und einige allgemeinere Befehle wie Pause oder Exit. Das Spiel ist in vielen Sprachen (18+) lokalisiert. Ich sehe …
Was ist eine faire Preisspanne für bereits vorhandene (nicht maßgeschneiderte) Musik, wenn sie für ein kommerzielles Spiel gedacht ist? Die Musik, an die ich denke, ist relativ unbekannt (unabhängige Musik) und ich bin bereits in Kontakt mit dem Label, das die Rechte daran kontrolliert. Ich brauche nur eine relative Preisspanne, …
Ich versuche derzeit, ein komponentenbasiertes Entitätssystem zu implementieren, bei dem eine Entität im Grunde nur eine ID und einige Hilfsmethoden sind, die eine Reihe von Komponenten zu einem Spielobjekt zusammenbinden. Einige Ziele davon sind: Komponenten enthalten nur Status (z. B. Position, Gesundheit, Munitionszahl) => Logik geht in "Systeme", die diese …
In vielen Rennspielen ( z. B. Burnout Paradise ), wenn eine Kollision bevorsteht, wechselt das Spiel automatisch in Zeitlupe und wird in langsamer Reihenfolge fortgesetzt, bis die Kollision abgeschlossen ist. Ich dachte immer, das sei für die Effekte. Sie möchten keinen Teil der Kollision verpassen! Aber einer meiner Freunde hat …
Ich bin ein Anfänger sowohl in der Spieleentwicklung als auch in der Programmierung. Ich versuche, ein Prinzip beim Aufbau einer Spiel-Engine zu lernen. Ich möchte ein einfaches Spiel erstellen. Ich bin an dem Punkt angelangt, an dem ich versuche, die Spiel-Engine zu implementieren. Also dachte ich, meine Spiel-Engine sollte diese …
Ich möchte ein Objekt erstellen, das sich nicht nur entlang der X- und Z-Achse bewegt, während die Y-Achse deaktiviert bleibt (es ist wie eine Bewegung in 2D, und das Objekt fällt nicht herunter). Ich verwende derzeit eine 6-dof-Einschränkung, um die Bewegung in der Y-Achse einzuschränken, aber es funktioniert nicht: btRigidBody* …
Ich habe mich in letzter Zeit mit der Programmierung eines einfachen textbasierten Abenteuerspiels unterhalten und bin bei einem scheinbar sehr einfachen Designproblem festgefahren. Um einen kurzen Überblick zu geben: Das Spiel ist in RoomObjekte unterteilt. Jedes Roomhat eine Liste von EntityObjekten, die sich in diesem Raum befinden. Jedes Entityhat einen …
Ich bin dabei, ein Side-Scrolling-Spiel zu entwickeln, bei dem der Spieler vor dem Aufsetzen so weit wie möglich in der horizontalen Achse fahren soll. Beachten Sie, dass ich niemals auf der horizontalen Achse zurückfahren muss. Ich entwickle dies mit der AndEngine für Android, die OpenGL und Box2d verwendet. Bevor ich …
In diesen Tagen versuche ich, einen 2D-Zeichencontroller mit Einheit zu erstellen (unter Verwendung von Phisics). Ich bin ziemlich neu in Physikmotoren und es ist wirklich schwer, das Kontrollgefühl zu bekommen, das ich suche. Ich würde mich sehr freuen, wenn jemand eine Lösung für ein Problem vorschlagen könnte, das ich finde: …
Ich habe das Problem, ein Inventarsystem in XNA zu implementieren (spielt keine Rolle, könnte jede Plattform sein), aber bisher. Hier ist das Problem, um das ich mich zu kümmern versuche: Wie kann ich einen Gegenstand aus der Welt holen (denken Sie, wenn Sie ein Monster töten, lässt es die Rüstung …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe mich für das Studium der Grafikprogrammierung interessiert, daher war der …
Wie können Sie in einem auf 2D-Physik basierenden Plattformspiel mit Leitern feststellen, ob der Spieler, der sich nach oben bewegt, durch einen Sprung oder das Klettern auf einer Leiter verursacht wird, sodass Sie wissen, welche Animation zu spielen ist? Und im Allgemeinen reicht der Richtungsvektor offensichtlich nicht aus, um die …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe ein Bild eines Flussdiagramms angehängt, das …
Ich entwickle gerade einen Top-Down-Echtzeit-Zombie-Shooter. Ich codiere dies in Java und verwende JBox2D als meine Physik-Engine. Ich habe diese Woche das Netzwerk codiert und bin jetzt mit der Synchronisation der Physik beschäftigt. Ich plane, das Predictive Client / Authoritative Server-Modell zu verwenden, bei dem sich der Client frei bewegen kann, …
Gibt es eine Möglichkeit, ein Objekt wie einen Zylinder oder eine Ebene mit OpenGL zu biegen? Ich bin ein OpenGL-Anfänger (ich verwende OpenGL ES 2.0, wenn das wichtig ist, obwohl ich vermute, dass Mathematik in diesem Fall am wichtigsten ist, also irgendwie versionunabhängig), verstehe ich die Grundlagen: Übersetzen, Drehen, Matrixtransformationen …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.