Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Tastaturkürzel im RTS-Spiel
Stellen Sie sich vor, Sie haben ein Multiplayer-RTS-Spiel (z. B. Dune, Age of Empires, Siedler, Warcraft). Über die Tastatur stehen bestimmte Befehle zur Verfügung, um die Truppen zu befehlen (Stop, Attack, Move), und einige allgemeinere Befehle wie Pause oder Exit. Das Spiel ist in vielen Sprachen (18+) lokalisiert. Ich sehe …


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Umgang mit skriptbasierten und "nativen" Komponenten in einem komponentenbasierten Entitätssystem
Ich versuche derzeit, ein komponentenbasiertes Entitätssystem zu implementieren, bei dem eine Entität im Grunde nur eine ID und einige Hilfsmethoden sind, die eine Reihe von Komponenten zu einem Spielobjekt zusammenbinden. Einige Ziele davon sind: Komponenten enthalten nur Status (z. B. Position, Gesundheit, Munitionszahl) => Logik geht in "Systeme", die diese …



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Deaktivieren der Bewegung der Y-Achse in der Bullet-Physik-Engine
Ich möchte ein Objekt erstellen, das sich nicht nur entlang der X- und Z-Achse bewegt, während die Y-Achse deaktiviert bleibt (es ist wie eine Bewegung in 2D, und das Objekt fällt nicht herunter). Ich verwende derzeit eine 6-dof-Einschränkung, um die Bewegung in der Y-Achse einzuschränken, aber es funktioniert nicht: btRigidBody* …


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Soll ich die Welt bewegen oder den Spieler bewegen?
Ich bin dabei, ein Side-Scrolling-Spiel zu entwickeln, bei dem der Spieler vor dem Aufsetzen so weit wie möglich in der horizontalen Achse fahren soll. Beachten Sie, dass ich niemals auf der horizontalen Achse zurückfahren muss. Ich entwickle dies mit der AndEngine für Android, die OpenGL und Box2d verwendet. Bevor ich …


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Wie erstelle ich ein World-to-Player-Inventarsystem?
Ich habe das Problem, ein Inventarsystem in XNA zu implementieren (spielt keine Rolle, könnte jede Plattform sein), aber bisher. Hier ist das Problem, um das ich mich zu kümmern versuche: Wie kann ich einen Gegenstand aus der Welt holen (denken Sie, wenn Sie ein Monster töten, lässt es die Rüstung …
11 xna  c#  2d 

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Gehen Sie reines OpenGL oder GLSL? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe mich für das Studium der Grafikprogrammierung interessiert, daher war der …
11 opengl  glsl 

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Spieler rückt auf, springt oder klettert er?
Wie können Sie in einem auf 2D-Physik basierenden Plattformspiel mit Leitern feststellen, ob der Spieler, der sich nach oben bewegt, durch einen Sprung oder das Klettern auf einer Leiter verursacht wird, sodass Sie wissen, welche Animation zu spielen ist? Und im Allgemeinen reicht der Richtungsvektor offensichtlich nicht aus, um die …



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Wie kann ich ein Objekt in OpenGL biegen?
Gibt es eine Möglichkeit, ein Objekt wie einen Zylinder oder eine Ebene mit OpenGL zu biegen? Ich bin ein OpenGL-Anfänger (ich verwende OpenGL ES 2.0, wenn das wichtig ist, obwohl ich vermute, dass Mathematik in diesem Fall am wichtigsten ist, also irgendwie versionunabhängig), verstehe ich die Grundlagen: Übersetzen, Drehen, Matrixtransformationen …

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