Was ist ein fairer Preis für die Lizenzierung von Musik für ein kommerzielles Spiel?


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Was ist eine faire Preisspanne für bereits vorhandene (nicht maßgeschneiderte) Musik, wenn sie für ein kommerzielles Spiel gedacht ist?

Die Musik, an die ich denke, ist relativ unbekannt (unabhängige Musik) und ich bin bereits in Kontakt mit dem Label, das die Rechte daran kontrolliert. Ich brauche nur eine relative Preisspanne, um sie in die Verhandlungen mitzunehmen.

Antworten:


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Jonathan Blow hat die gesamte auf Braid verwendete Musik von Magnatune.com lizenziert ( hier ist ein Beitrag in seinem Blog, in dem er darüber spricht ). Also dachte ich, dass Sie vielleicht eine Schätzung eines vernünftigen Preises von ihrer Website bekommen könnten. Hier ist ihre Lizenzinformationen Seite und ist hier eine Beispielseite bieten sie, mit dem Sie den Preis schätzen , für die Lizenzierung ein Lied für ein Videospiel.

Als Beispiel hier einige Ergebnisse aus der Auswahl eines zufälligen Songs aus dieser Liste mit den minimal verfügbaren Optionen (mit Ausnahme der Musiklänge):

Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

Auf der Website mit den Lizenzinformationen finden Sie auf der Website außerdem Folgendes:

Da wir den Lizenzierungsprozess automatisiert haben, liegen die Preise von Magnatune etwa 30 Prozent unter dem Industriestandard .

Ziehen Sie daraus Ihre eigenen Schlussfolgerungen.


Was passiert, wenn der Verkauf Ihres Videospiels die Einheiten überschreitet?
Ninjaneer


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Diese Frage ist wirklich interessant für mich. Ich habe einen Deal mit einem Musikproduzenten gemacht, der später ein enger Freund von mir wurde. Wir haben uns auf 7% des Gesamteinkommens aus verkauften Spielen geeinigt.

Wir fanden das fair, weil auf diese Weise, wenn wir beide viel Arbeit in ein Projekt stecken, aber keine Kopien verkauft werden, ich nicht X Dollar aus eigener Tasche bin. Nur seine und meine Zeit.

Aber umgekehrt, wenn das fragliche Spiel Millionen einbrachte (pfft, ich wünschte), dann würden wir beide eine sehr anständige Pauschale erhalten. Wir haben auch den Unterschied in den Arbeitsstunden eines Projekts berücksichtigt. Er würde ungefähr 1 Stunde vor meiner 10 an dem Projekt arbeiten - ungefähr reine Zeitbuchhaltung, die Rate schien auch fair zu sein.

Wenn Sie Ihre Inhalte von einer kommerziellen Website beziehen, handelt es sich höchstwahrscheinlich um eine einzelne Zahlung für die Rechte eines bestimmten Titels. Etwa 600 bis 1500 Dollar sind wahrscheinlich vernünftig. Viele Lizenzen werden ebenfalls erweitert. So etwas wie 300 Dollar für ein Spiel mit 3000 verteilten Exemplaren, aber 1000 Dollar für ein Spiel mit 100.000 verteilten Exemplaren.

Es hängt von der Größe des Marktes und Ihr Budget sowie Ihre Quelle.

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