Ich habe einen Exporteur für Mixermodelle geschrieben, der sich hervorragend für Maschen eignet. Ich versuche das auf Knochen auszudehnen, die im Mixer definiert sind. Ich habe jedoch keine guten Informationen zum Exportieren von Knochendaten gefunden. Wie kann ich auf Knochendaten zugreifen? Ich möchte auf alle Scheitelpunkte zugreifen, auf die sich …
Ich bin blind und würde wissen, ob es jemanden gibt, der die Zugänglichkeit für wichtig hält, insbesondere von einem Blinden, wenn er ein neues Spiel entwickelt. Ich spreche nicht von einem Hörspiel, sondern von einem Videospiel, das ein TTS oder eine mit Bildschirmleseprogrammen kompatible Benutzeroberfläche implementiert!
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe vor, ein Multiplayer-Echtzeitspiel für Android (2-8 Spieler) zu entwickeln, und …
Angenommen, ich verwende ein einfaches diskretes Kollisionserkennungssystem, bei dem ich alle Objekte bewege und dann auf Kollisionen überprüfe. Ich möchte, dass kollidierende Objekte (natürlich) getrennt und mit geeigneten Reaktionsgeschwindigkeiten (Abprallen, Gleiten, Stoppen usw.) versehen werden. Wie trenne ich zwei kollidierende Objekte, ohne dass eines oder beide mit anderen Objekten kollidieren?
Nehmen wir an, wir haben ein Spiel, in dem der Code GPL-lizenziert ist und alle Ressourcen (wie Musik, Texturen usw.) unter der CC-BY-SA-Lizenz lizenziert sind. Das erste Problem wäre nun, dass die GPL nicht mit der CC-BY-SA kompatibel ist. Da sie jedoch nur beim eigentlichen Verknüpfen von Code gilt, ist …
Ich habe ein Modell in Blender erstellt. Jetzt möchte ich dieses 3D-Modell in meinem C ++ - Programm lesen. Ich dachte mir, dass ein Modell in verschiedene Dateiformate exportiert werden kann, z. B. .obj, .3ds oder COLLADA, und dann in einem C ++ - Programm gelesen werden kann. Ich habe …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin ein Mac-Entwickler, der Unity verwendet, und ich benutze kaum einen …
Immer mehr Online-Spiele planen, die Verwendung von echtem Geld für den Kauf von Ingame-Gegenständen zusätzlich zur Standard-Ingame-Währung zu ermöglichen. Diablo III zum Beispiel, das nächstes Jahr veröffentlicht wird, wird ein Goldauktionshaus (nur Ingame-Gold erlaubt) und ein Echtgeld-Auktionshaus haben (nur Echtgeld erlaubt) bieten, um Gegenstände zwischen Spielern im Spiel zu tauschen. …
Welche aktuellen Techniken können verwendet werden, um deformierbare Landschaften auf der Basis von 3D-Höhenkarten effizient zu rendern? Zum Beispiel war ROAM im nicht verformbaren Landschaftsproblem der Weg zu diesen Landschaften, aber als die GPUs fortschritt, verlor es die Gunst der neueren Geomipmapping / Clipmaps (die nicht so CPU-gebunden sind, aber …
Ich weiß genau, wie man erkennt, ob zwei oder mehr 2D-Objekte kollidieren, aber ich bin daran interessiert, wie man entscheidet, ob nach einer Kollision gesucht wird. In früheren Projekten ließ ich einfach jedes Objekt mit jedem anderen Objekt vergleichen (ich weiß, O (n ^ 2) Dummheitsgrad) und es entstand ein …
Ich versuche zu lernen, wie man Ansichts- und Projektionsmatrizen erstellt, und erreiche aufgrund meiner Verwirrung über die beiden Standards für Matrizen immer wieder Schwierigkeiten bei meiner Implementierung. Ich weiß, wie man eine Matrix multipliziert, und ich kann sehen, dass das Transponieren vor der Multiplikation das Ergebnis vollständig verändern würde, weshalb …
Ich habe eine Demo in XNA3.1 mit VS2008 codiert. Ich würde wirklich gerne in der Lage sein, dies an jeden mit einem PC zu senden und ihn installieren und ausführen zu lassen, ohne dass VS installiert sein muss oder das .NET-Framework usw. Ich dachte, es wäre die Veröffentlichungsoption, aber ich …
Ich habe ein Spiel, bei dem sich jeder Spieler auf einem bestimmten Pfad bewegen muss. Ich zeichne den Pfad mit Bézier-Kurven. Wie kann ich die gesamte reale (nicht lineare) Länge des Pfades und die Entfernung bestimmen, die jeder Spieler zurückgelegt hat? (Der Abstand zwischen dem Startpunkt und einem bestimmten Punkt …
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