Ich weiß genau, wie man erkennt, ob zwei oder mehr 2D-Objekte kollidieren, aber ich bin daran interessiert, wie man entscheidet, ob nach einer Kollision gesucht wird. In früheren Projekten ließ ich einfach jedes Objekt mit jedem anderen Objekt vergleichen (ich weiß, O (n ^ 2) Dummheitsgrad) und es entstand ein weniger flüssiges Gameplay.
Verschiedene Foren begrüßen die Größe von Quadtrees, B-Trees und jeder anderen Art von Baum oder Struktur, die Sie sich vorstellen können.
Was ist die effizienteste Struktur, um zu bestimmen, ob eine Kollision überprüft werden soll?