Bedeutet die Verwendung von Creative Common-Daten in einem GPL-Spiel, dass der Code CC-BY-SA sein muss?


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Nehmen wir an, wir haben ein Spiel, in dem der Code GPL-lizenziert ist und alle Ressourcen (wie Musik, Texturen usw.) unter der CC-BY-SA-Lizenz lizenziert sind.

Das erste Problem wäre nun, dass die GPL nicht mit der CC-BY-SA kompatibel ist. Da sie jedoch nur beim eigentlichen Verknüpfen von Code gilt, ist dies in diesem Fall in Ordnung. Habe ich recht?

Das eigentliche Problem ist, dass das Spiel wohl auf der Musik, den Texturen usw. "aufgebaut" ist (um dieselben Begriffe wie die Lizenz zu verwenden). Würde die CC-Lizenz also nicht erfordern, dass der Code unter dem CC-BY veröffentlicht wird -SA auch?


Kennen Sie ein Spiel, das wie dieses lizenziert ist und das wir vielleicht untersuchen und / oder fragen könnten? Ich habe gerade das erste Spiel wie dieses überprüft, das mir in den Sinn kam ( PlaneShift ), und es hat eine proprietäre Lizenz für seine Kunst.
Ricket

Das jüngste Beispiel, das ich gesehen habe, ist GeneticInvasion ( projects.haxx.es/p/genetic-invasion ). Der Code ist GPLv3, aber sie verwenden CC-BY-SA-Musik. Ein anderes wäre Stepmania-SSC (der Code ist MIT-lizenziert) und sie bündeln CC-BY-NC-SA (noch schlimmer!) Standard-Songs, sodass die zweite Frage weiterhin gilt.
Artefakt2

Antworten:


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Ich bin kein Anwalt, aber in Bezug auf CC-BY-SA-Inhalte, die den Code viral beeinflussen:

Das CC-BY-SA-Gesetzbuch besagt ausdrücklich

Dieser Abschnitt 4 (a) gilt für das in eine Sammlung aufgenommene Werk, erfordert jedoch nicht, dass die Sammlung außer dem Werk selbst den Bestimmungen dieser Lizenz unterliegt.

Und aus ihrer Definition von Collection(Hervorhebung von mir):

"Sammlung" bezeichnet eine Sammlung literarischer oder künstlerischer Werke, wie [...] aufgrund der Auswahl und Anordnung ihrer Inhalte intellektuelle Schöpfungen darstellen, in denen das Werk in seiner Gesamtheit in unveränderter Form zusammen mit einem enthalten ist oder mehr andere Beiträge, die jeweils separate und unabhängige Werke für sich darstellen und zusammen ein kollektives Ganzes bilden . Ein Werk, das eine Sammlung darstellt, wird für die Zwecke dieser Lizenz nicht als Anpassung (wie unten definiert) betrachtet.

Es scheint also, als würde ein Spiel Collectioneher als ein Spiel betrachtet und müsste Adaptation, wie in ihrem Gesetzbuch ausdrücklich angegeben, nicht den Bestimmungen von CC-BY-SA unterliegen.


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HINWEIS: Ich bin kein Anwalt

Code und künstlerisches Vermögen können vollständig unter zwei separaten Lizenzen verteilt werden. Tatsächlich empfehlen die Mitarbeiter von Creative Commons, ihre Lizenzen nicht für Code zu verwenden, da andere Lizenzen diese Domäne vollständiger abdecken (z. B. die GPL).

http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F

Die GPL bezieht sich nur auf die Verknüpfung von anderem Code mit dem GPL-lizenzierten Code. Sie gilt nicht für von der Anwendung verwendete Assets.


Sicher, denn die GPL-Viralität beruht auf dem "Verknüpfen" von Code. Aber Sie haben meine andere Frage nicht beantwortet, das heißt, sollte der Code nicht auch von der "Viralität" der CC-BY-SA betroffen sein, da er auf etwas aufbaut, das CC-BY-SA ist (dh die Musik etc.)?
Artefakt2

Ich glaube - und IANAL -, dass, wenn gezeigt werden kann, dass der Code und der Inhalt einigermaßen unabhängig voneinander sind, das Lizenzproblem überhaupt kein Problem ist. Dies würde für ein bestimmtes Projekt bedeuten, dass der Code andere Inhalte laden und ausführen kann und der Inhalt von anderen Codes geladen und ausgeführt werden kann.
Maximus Minimus

Artefact2, um die zweite Frage zu beantworten, scheint ein äußerst unscharfer Grund dafür zu sein, ob die Konglomeration aller verwendeten Lizenzen (GPL + CC + usw.) ihre Domäne auf das Endprodukt ausdehnt oder nicht. Könnte man davon ausgehen, dass das Spiel diese Assets "nutzt"? Wenn ja, scheint dies nicht als Derivat zu gelten, aber um die CC-Lizenz weiter zu bewerten, könnte dies bedeuten, dass das Spiel dann gesammelt wird? Dies können bessere Fragen für einen tatsächlichen Anwalt sein.
Dulan
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