Ich bin dabei, ein Side-Scrolling-Spiel zu entwickeln, bei dem der Spieler vor dem Aufsetzen so weit wie möglich in der horizontalen Achse fahren soll. Beachten Sie, dass ich niemals auf der horizontalen Achse zurückfahren muss.
Ich entwickle dies mit der AndEngine für Android, die OpenGL und Box2d verwendet.
Bevor ich anfange, muss ich mich für etwas Wichtiges entscheiden: Soll ich die Welt um den Spieler herum nutzen, um Bewegungen zu simulieren, oder den Spieler tatsächlich bewegen und ihm mit den Kamerafunktionen der Spiel-Engine folgen?
Beide Ansätze scheinen unterschiedliche Stärken und Rückschläge zu haben, daher weiß ich nicht, welcher als der beste angesehen wird. Was würde es zum Beispiel einfacher machen, unterwegs Power-Ups hinzuzufügen und einen schönen animierten Hintergrund zu haben?
Vielen Dank!