Ich bin in Lettland (das der Android-Markt als Land für den Verkauf von Apps nicht unterstützt) und denke darüber nach, wie ich meine App am besten monetarisieren kann. Bisher habe ich mir folgende Optionen ausgedacht:
- Stellen Sie sich vor, ich komme aus einem unterstützten Land. Holen Sie sich dort ein Bankkonto usw.
- Verwenden Sie PayPal für In-App-Käufe. Der Spieler erhält beispielsweise die ersten 10 Level kostenlos, wird dann aber gebeten, für den Rest des Spiels 0,99 $ zu zahlen. Nachteil: Spieler fühlen sich möglicherweise nicht wohl, wenn sie PayPal-Daten in eine App eingeben. Android Market mag es vielleicht auch nicht.
- Machen Sie die App kostenlos und verdienen Sie Geld durch Werbung. Lassen Sie uns hier einige Berechnungen durchführen: Angenommen, ich erhalte 1 Million kostenlose Downloads. Jeder Benutzer würde während seiner Spielzeit 10 Banner sehen. 10 Millionen / 1000 * 0,3 sind also ungefähr 33.000 US-Dollar, wenn wir AdMob mit 0,3 US-Dollar pro 1000 Impressionen verwenden. Wenn wir dagegen PayPal- und In-App-Käufe verwenden, benötigen wir eine Conversion-Rate von> 3%, um dies zu übertreffen.
Was soll ich machen?
Bearbeiten : Nach dem, was ich gerade im Internet gelesen habe, sieht es so aus, als würden Werbetreibende ihren eCPM-Preis stark ändern, ohne es Ihnen zu sagen. Durch die Verwendung von In-App-PayPal-Käufen können Sie zumindest den Cashflow überwachen.