Ich habe gehört, dass Sie die Deltazeit mit zwei Funktionen berechnen können, die als SDL_GetPerformanceCounter und SDL_GetPerformanceFrequency bezeichnet werden. Ich bin nicht sicher, wie sie vollständig funktionieren, aber ich habe gehört, dass es ein bisschen ähnlich ist wie die Verwendung von SDL_GetTicks () Uint64 NOW, LAST; double deltaTime = 0; …
Seit Version 5 (?) Hat Unity einen neuen Komponententyp BillboardRenderer. Leider ist die Dokumentation ziemlich schlecht. Es kann im Inspektor hinzugefügt werden, indem Sie auf "Komponente hinzufügen -> Verschiedenes -> Billboard-Renderer" klicken. Anscheinend ist jedoch eine Aktion erforderlich Billboard Asset. Es scheint keine Möglichkeit zu geben, eine über die Unity-Oberfläche …
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung und habe versucht, den Unterschied zwischen Screen Space Reflection und Physically Based Rendering zu verstehen. Ich habe über Züchterrechte gelesen und nach meinem Verständnis versucht es nachzuahmen, wie Licht im wirklichen Leben reflektiert wird, dh es wird normalerweise in zwei Komponenten aufgeteilt, spiegelnd …
Hallo, ich erstelle einen TD in Unity 5 und benötige Hilfe bei der Pfadfindung. Ich werde Arons A * -Pfadfindung für meine KI verwenden, mit der ich dynamische Objekte verwenden und den Pfad zur Laufzeit aktualisieren kann. In meinem Spiel möchte ich jedoch, dass der Spieler die Schergen mit speziellen …
Ich möchte eine ausgefallene Animation erstellen, bei der sich ein Punkt um ein Rechteck bewegt. Ich möchte die Position des Punktes zu einem Zeitpunkt finden t. Das Rechteck ist gegeben durch X, Y, Widthund Height. Gibt es dafür einen Algorithmus? Ich habe sin/ cosfür Kreise verwendet. Was ist der äquivalente …
Ich bin gerade dabei, ein isometrisches Spiel von Grund auf neu zu schreiben, und ich würde gerne wissen, wie / ob ich Lichter und Schatten hinzufügen kann. Der Code , den ich bisher haben kann hier gefunden werden , aber es sollte die genug sein zu wissen, gerade jetzt , …
Ich habe eine nicht realistische Fahrzeugphysik-Engine als Lernübung geschrieben und diesen Artikel als Referenz verwendet. Ich habe ein Auto, das korrekt mit einem Gelände kollidiert und für jedes Rad die richtigen Aufhängungskräfte anwendet. Mein nächstes Problem ist es, eine seitliche Bewegung der Räder zu verhindern. Wenn ich zum Beispiel mein …
Als ich kürzlich ein Abenteuerspiel ( Dreamfall Chapters ) spielte, fiel mir auf, dass die meisten Abenteuerspiele, die ich gespielt habe, nur eine einzige Lösung für die "Rätsel" hatten, die Sie lösen müssen. Dies bedeutet häufig, dass der Spieler einen einzigen Hinweis "bekommen" muss, oder dass er sich auf eine …
Das SmoothVideo-Projekt verwendet die Frame-Interpolation, um die fps von Videos von 24 auf 60 zu erhöhen. Die Ergebnisse sind ziemlich beeindruckend . Ich habe mich gefragt, ob dies angewendet werden kann und ob es in Videospielen gut aussehen würde. Es verbraucht viel weniger Ressourcen als das Rendern aller Frames, sodass …
Ich schreibe gerade ein Spiel mit C ++ und SDL2 und es gibt eine Sache, über die ich mich wundere - ist es sinnvoll, meine Frames pro Sekunde (FPS) und / oder meine Updates pro Sekunde (UPS) zu begrenzen? Ich habe die Idee, dass Sie, wenn Sie die USV begrenzen, …
In einer WebGL möchte ich ein Quad mit Bildschirmabstand senden, das von einem Fragment-Shader verarbeitet wird, aber der Fragment-Shader soll nur unter bestimmten Bedingungen ein Pixel ausschreiben (sagen wir ... dass es sich innerhalb eines Kreises befindet oder dass das Pixel gehörten zur positiven Seite eines Halbraums, der durch eine …
Zumindest warum sind sie so schwer herzustellen? - vorausgesetzt, das ist der Grund, warum nicht einmal AAA-Studios dieses Kunststück für ihre Spiele vollbringen. Warum wurde dies insbesondere bei modernen plattformübergreifenden Spiele-Engines wie Unreal und Unity, die auf Xbox, PS4 und PC aufbauen können, noch nicht in großem Umfang durchgeführt? Zum …
Ich spiele The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited und dort haben wir lokale Auktionshäuser. (Sie haben keine Auktionen, aber ich behalte den Begriff, um im folgenden Text nicht verwirrt zu werden.) Ich kann den Vorteil sehen, dass Gilden (die diese AHs besitzen) ihre eigene kleine Wirtschaft aufbauen können, was eine nette …
Könnte mir bitte jemand die Unterschiede zwischen "diegetischen", "nicht diegetischen", "räumlichen" und "Meta" -Benutzeroberflächen in Bezug auf ihre Darstellung in Spielen und in der Spieleentwicklung erklären?
Nehmen wir in Einheit an, ich habe einige Spielobjekte in meiner Szene, die für die Kamera nicht sichtbar sind und daher nicht gerendert werden, während das Spiel läuft. Verbrauchen diese Spielobjekte Computer- / Mobilressourcen, wenn das Spiel ausgeführt wird? Wo finde ich Details zur Verwendung wie diese?
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