Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

2
Wie berechnet man die Deltazeit mit SDL?
Ich habe gehört, dass Sie die Deltazeit mit zwei Funktionen berechnen können, die als SDL_GetPerformanceCounter und SDL_GetPerformanceFrequency bezeichnet werden. Ich bin nicht sicher, wie sie vollständig funktionieren, aber ich habe gehört, dass es ein bisschen ähnlich ist wie die Verwendung von SDL_GetTicks () Uint64 NOW, LAST; double deltaTime = 0; …
11 c++  algorithm  sdl 

2
Wie verwende ich den BillboardRenderer in Unity?
Seit Version 5 (?) Hat Unity einen neuen Komponententyp BillboardRenderer. Leider ist die Dokumentation ziemlich schlecht. Es kann im Inspektor hinzugefügt werden, indem Sie auf "Komponente hinzufügen -> Verschiedenes -> Billboard-Renderer" klicken. Anscheinend ist jedoch eine Aktion erforderlich Billboard Asset. Es scheint keine Möglichkeit zu geben, eine über die Unity-Oberfläche …
11 unity 

2
Was ist der Unterschied zwischen PBR und SSR?
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung und habe versucht, den Unterschied zwischen Screen Space Reflection und Physically Based Rendering zu verstehen. Ich habe über Züchterrechte gelesen und nach meinem Verständnis versucht es nachzuahmen, wie Licht im wirklichen Leben reflektiert wird, dh es wird normalerweise in zwei Komponenten aufgeteilt, spiegelnd …


4
Wie interpoliere ich um ein Rechteck?
Ich möchte eine ausgefallene Animation erstellen, bei der sich ein Punkt um ein Rechteck bewegt. Ich möchte die Position des Punktes zu einem Zeitpunkt finden t. Das Rechteck ist gegeben durch X, Y, Widthund Height. Gibt es dafür einen Algorithmus? Ich habe sin/ cosfür Kreise verwendet. Was ist der äquivalente …




4
Könnte eine Frame-Interpolation, wie sie von SmoothVideo Project verwendet wird, eine Option sein, um die Framerate von Spielen ohne einen so großen Leistungseinbruch zu erhöhen?
Das SmoothVideo-Projekt verwendet die Frame-Interpolation, um die fps von Videos von 24 auf 60 zu erhöhen. Die Ergebnisse sind ziemlich beeindruckend . Ich habe mich gefragt, ob dies angewendet werden kann und ob es in Videospielen gut aussehen würde. Es verbraucht viel weniger Ressourcen als das Rendern aller Frames, sodass …

3
UPS und FPS - Was soll ich einschränken und warum?
Ich schreibe gerade ein Spiel mit C ++ und SDL2 und es gibt eine Sache, über die ich mich wundere - ist es sinnvoll, meine Frames pro Sekunde (FPS) und / oder meine Updates pro Sekunde (UPS) zu begrenzen? Ich habe die Idee, dass Sie, wenn Sie die USV begrenzen, …
11 game-loop  logic  sdl2 






Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.