Ich bin gerade dabei, ein isometrisches Spiel von Grund auf neu zu schreiben, und ich würde gerne wissen, wie / ob ich Lichter und Schatten hinzufügen kann.
Der Code , den ich bisher haben kann hier gefunden werden , aber es sollte die genug sein zu wissen, gerade jetzt , die Karten sind einfacher 3D - Arrays von Wahr / Falsch - Wert . Hier ist eine Aufnahme der Umgebung:
Wenn es eine einschichtige Tilemap wäre, wäre es einfach. Ich kann das einfache Raycasting in 2d verstehen, das erforderlich ist.
Da meine Karten jedoch mehrere Höhenstufen sowie höhlenartige Bereiche haben, weiß ich nicht wirklich, wie ich überzeugende Schatten dafür machen soll. Vielleicht ist eine Blocklösung der einzig realistische Weg?