Der Sinus und der Cosinus von t sind jeweils die y- und x-Koordinate eines Punktes auf dem Kreis, der mit der x-Achse einen Winkel t bildet. Keine Notwendigkeit dafür in einem Rechteck! Ein Rechteck besteht aus vier Linien. Wenn taus geht erreichen sie den Punkt an und auf der Linie gegeben durch:01(px,py)t==0(qx,qy)t==1
(l(x),l(y)) = (t*qx + (1-t)*px, t*qy + (1-t)*py)
Wenn anstelle von 0und die 1Zeit von t0bis t1abläuft, können Sie zuerst die Zeit normalisieren und dann die obige Formel anwenden.
(l(x),l(y)) = ( ((t-t0)/(t1-t0))*qx + ((t1-t)/(t1-t0))*px, ((t-t0)/(t1-t0))*qy + ((t1-t)/(t1-t0))*py )
Teilen Sie nun für Ihr Rechteck in vier Fälle mit einem iffür jede Kante, die einen Zeitraum abdeckt, und wenden Sie eine Linienbewegung an.
Beachten Sie, dass Sie immer entweder den x-Wert oder den y-Wert haben, wenn Ihr Rechteck achsenausgerichtet ist. Zum Beispiel für t zwischen 0und a/4(und angenommen (X, Y) ist unten links),
(l(x),l(y)) = ((4*t/a)*(X+Width) + (1-4*t/a)*(X), Y+Height)
Welches ist auch gleich:
(l(x),l(y)) = (X + (1-4*t/a)*(Width), Y+Height)