Könnte mir bitte jemand die Unterschiede zwischen "diegetischen", "nicht diegetischen", "räumlichen" und "Meta" -Benutzeroberflächen in Bezug auf ihre Darstellung in Spielen und in der Spieleentwicklung erklären?
Könnte mir bitte jemand die Unterschiede zwischen "diegetischen", "nicht diegetischen", "räumlichen" und "Meta" -Benutzeroberflächen in Bezug auf ihre Darstellung in Spielen und in der Spieleentwicklung erklären?
Antworten:
Es gibt einen ausgezeichneten Artikel bei Gamasutra, der alles erklärt, aber ich werde darüber nachdenken , was jeder bedeutet
In Bezug auf die Benutzeroberfläche des Spiels ist Non-Diegetic das, was Sie normalerweise einer typischen Benutzeroberfläche des Spiels zuordnen würden, einer Überlagerung über dem Spiel. Sie haben die Freiheit, vollständig aus der Spielfiktion entfernt zu werden. Nicht-diegetische Benutzeroberflächen können Gesundheit und Munition darstellen oder eine Hotbar wie in World of Warcraft sein. Nicht-diegetische Benutzeroberflächen werden normalerweise zweidimensional dargestellt.
Auf der anderen Seite haben Sie Diegetic, die in einer Spielwelt existieren, anstatt dem Spiel überlagert zu werden, und sehr viel Teil der Spiel-Fiktion sind. Zum Beispiel könnte ein Spieler einen Knopf drücken, damit sein Charakter auf seine Uhr schaut, um die Uhrzeit zu überprüfen.
Meta-Benutzeroberflächen sind wie nicht-diegtische Benutzeroberflächen. Der Unterschied besteht darin, dass Meta-Benutzeroberflächen die Fiktion des Spiels auf eine Art und Weise beibehalten können. Ein gutes Beispiel ist Call of Duty; Es gibt keine Gesundheitsanzeige, aber wenn Ihre Gesundheit niedrig ist, wird der Bildschirm mit Blut überzogen, um anzuzeigen, dass Sie beschädigt sind. Meta-Benutzeroberflächen werden normalerweise zweidimensional dargestellt.
Räumliche Benutzeroberflächen sind wieder wie nicht-diegetische und Meta-Benutzeroberflächen, aber der Hauptunterschied besteht darin, dass räumliche Benutzeroberflächen dreidimensional existieren. Ein Beispiel hierfür ist eine leuchtende Spur auf dem Boden, der der Spieler folgen kann.
Ich bin mir nicht sicher, was "räumlich" oder "meta" bedeutet, aber diegetisch und nicht diegetisch sind eigentlich Begriffe, die aus der Filmmusik stammen und im Kontext der Benutzeroberfläche des Spiels im Wesentlichen dasselbe bedeuten. Diegetisch bedeutet, dass es Teil der Szene ist, während nicht-diegetisch bedeutet, dass es nicht Teil der Szene ist. Eine diegetische Benutzeroberfläche ist also ein Element der Benutzeroberfläche, das sich in der Spielszene befindet (denken Sie an die Munitionsanzeige auf Halo-Kanonen), während eine nicht diegetische Benutzeroberfläche Schaltflächen ist, die nicht Teil der Spielwelt sind (dh die meisten Spieloberflächen).