Ich schreibe gerade ein kleines Spiel, das darauf basiert, Erfahrung beim Töten von Feinden zu sammeln. Wie üblich benötigt jedes Level mehr Erfahrungsgewinn als das vorherige Level und auf höheren Levels bringt das Töten von Feinden mehr Erfahrung. Aber ich habe ein Problem damit, dieses System auszugleichen. Gibt es vorgefertigte …
Ich möchte einen Multiplayer-Top-Down-Shooter erstellen. Während ich über verschiedene Themen gelesen habe, kann ich sehen, dass ich einige echte Herausforderungen vor mir habe, aber ich bin alle bereit dafür. Eine Sache, die ich nicht verstehen kann, ist, wie soll ich das Spiel vor Leuten schützen, die versuchen, Bots zu erstellen? …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin auf der Suche nach einer Festkomma-3D-Physik-Engine (grundlegende Kynematik und Auflösung …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich entwickle gerade ein relativ einfaches 2D-Topdown-orientiertes Abenteuerspiel für das iPhone und …
Ich habe nach einer Möglichkeit gesucht, Wall-Jump in meinem XNA-Spiel zu implementieren, aber ich kann keine Informationen dazu finden. Kann mir jemand bitte helfen?
Ich suche nach einem Namen für meine Klasse, der 4x4-Matrizen manipuliert, die Position, Drehung und Skalierung handhaben. Gibt es ein gemeinsames Wort, das alle drei umfasst? (Ich teile die Matrixmathematik in eine eigene Datei / Klasse auf.)
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Kennen Sie eine vollständige (oder fast vollständige) plattformübergreifende Mathematikbibliothek zur Verwendung in …
Ist es möglich, ein "optimales" (in Bezug auf die Leistung) Layout für die Spielschleife eines 2D-Side-Scrollers zu beschreiben? In diesem Zusammenhang nimmt die "Spielschleife" Benutzereingaben entgegen, aktualisiert den Status von Spielobjekten und zeichnet die Spielobjekte. Zum Beispiel könnte eine GameObject-Basisklasse mit einer tiefen Vererbungshierarchie für die Wartung nützlich sein. Sie …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich fange gerade an, mit Direct3D in die 3D-Programmierung …
Ich suche einen Algorithmus, um die Richtung und Geschwindigkeit von Bällen in einem Poolspiel zu berechnen. Ich bin mir sicher, dass es dafür eine Art Open-Source-Code geben muss, da Pool-Spiele zu den ältesten Computerspielen gehören, an die ich mich erinnern kann. Ich meine, wenn ein Ball auf einen anderen trifft, …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe eine Idee für ein Spiel, das ich …
Mit OpenGL können Sie denselben Shader für mehrere Programme verwenden. Gibt es neben der Einsparung von wenig Arbeitsspeicher und einem Shader-Handle irgendwelche GPU-seitigen Leistungsvorteile?
Ich habe Spiele in BASIC gemacht, als ich ein Kind war, und ich war neugierig, wie die Grafiken in der 1988er Version von Dangerous Dave gemacht wurden, die in C ++ erstellt wurde. vor allem, weil sie damals keine lohnenden Grafikpakete hatten. Erinnern Sie sich, wie Dave, als er den …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe mit der C # -Programmierung begonnen, um später Spiele mit …
Ich fand Emulatoren immer ziemlich faszinierend. Ich möchte ernsthaft einen Emulator für eine ältere Ganeration-Konsole oder einen Handheld erstellen. Es würde mir helfen, die Hardware und die Spiele, die für diese Hardware entwickelt wurden, besser zu verstehen. Die Leute sagen jedoch immer, wie schwer es ist und dass ich es …
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