Kennen Sie eine vollständige (oder fast vollständige) plattformübergreifende Mathematikbibliothek zur Verwendung in OpenGL ES 2.0-Spielen?
Die Bibliothek sollte enthalten:
- Klassen Matrix2x2, Matrix 3x3, Matrix4x4
- Quaternionen
- Klassen Vector2, Vector3, Vector4
- Euler-Winkelklasse
- Operationen unter den oben genannten Klassen, Umbauten usw ..
- Standardmäßig verwendete mathematische Operationen in 3D-Grafiken (Punktprodukt, Kreuzprodukt, SLERP usw.)
Gibt es eine solche Math-API, die entweder eigenständig oder als Teil eines Pakets verfügbar ist ?
Programmiersprache: Visual C ++, soll jedoch auf OS X und Android portiert werden.