Ich entwickle gerade ein relativ einfaches 2D-Topdown-orientiertes Abenteuerspiel für das iPhone und frage mich, wie ich die Karten für mein Spiel am einfachsten erstellen könnte. Ich dachte, ich brauche eine Art visuellen Editor, der mir sofort Feedback gibt und es mir ermöglicht, alle Objekte auf der Welt genau dort zu platzieren, wo ich sie haben möchte. Ich könnte dann die gespeicherte Darstellung der Welt, die ich im Editor erstellt habe, in mein Spiel laden.
Deshalb suche ich einen einfachen Karteneditor, mit dem ich das machen kann. Alle Objekte in meinem Spiel sind einfach strukturierte Rechtecke, die aus zwei Dreiecken aufgebaut sind. Alles, was ich tun muss, ist, verschiedene Rechtecke / Objekte in der Karte zu positionieren und ihnen eine Textur zu geben. Ich verwende Texturatlanten, daher wäre es nützlich, den Objekten Teile von Texturen zuweisen zu können. Ich muss dann in der Lage sein, alle Objekte aus der gespeicherten Darstellung meiner Karten zusammen mit dem Namen / der Kennung der verwendeten Textur (Atlas) und dem Bereich des Texturatlasses zu extrahieren.
Ich habe mir einige kachelbasierte Karteneditoren wie Tiled und Ogmo angesehen, aber sie scheinen nicht in der Lage zu sein, das zu tun, was ich will. Irgendwelche Vorschläge?
BEARBEITEN: ein konkreteres Beispiel: etwas wie der GameMaker-Level-Editor, jedoch mit zusätzlicher Exportfunktion in einem praktischen Format.