Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.


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Bestimmen, wie laut ein AudioClip ist
Ich habe einen Code, der GetSpectrumDatavon einer AudioSource verwendet wird, die einen Song spielt, um ein Level-Layout für den Player zu erstellen. Ich möchte eine Funktion hinzufügen, mit der die Spieler ihre eigenen Songs hochladen und die mit den Daten dieser Songs erstellten Levels spielen können. Leider habe ich beim …
10 unity  c#  audio 

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Saisonwechsel-Enthüllungseffekt
Ich habe mir den Teaser-Trailer zu Seasons After Fall angesehen und war beeindruckt von dem Effekt, den sie für den Übergang zwischen den Jahreszeiten verwenden (ca. 21-24 Sekunden): Die Levelkunst, einschließlich des Hintergrunds und der Vordergrundplattformen, wechselt von einem sepiafarbenen Herbst zu einem lavendelfarbenen Winter, wobei sich der Effekt vom …
10 unity  effect 


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Wie gehe ich mit RTS Click-and-Move im 3D-Raum um?
Wie kann ich mit dem Klicken und Verschieben in einem vollständigen 3D-Raum umgehen? Es ist einfach, mit einem einfachen Raycast auf einer 2D-Ebene zu arbeiten, aber dies ist in 3D nicht der Fall, da es keine Endebene für einen Raycast gibt, um einen Endpunkt zu erhalten. Ich habe zwei Ideen: …

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Bedingte Variablen in skriptfähigen Objekten
ScriptableObjectsWie kann ich während der Verwendung einige Variablen bedingen? Beispielcode: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } Ziel: Wann ist testbool == truedann teststringzum Bearbeiten verfügbar, wann ist testbool == falsedann testintzum Bearbeiten verfügbar, während der andere " ausgegraut " …
10 unity  c# 




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Wie können Line Renderer-Linien flach bleiben?
Ich habe festgestellt, dass sich die Linie beim Hinzufügen weiterer Scheitelpunkte zu einer Linienrenderer-Linie verdreht und nicht mehr glatt ist. .GIF Hier: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif Alle Linien sind auf der gleichen z-Ebene, auch wenn ich die Materialien entferne, scheinen sich die Linien immer noch zu verdrehen. Ich habe keine Ahnung, warum dies …
10 c#  unity  2d  lines 

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Inline-Sprites in Unitys Text?
Wie kann ich verschiedene Materialien verwenden, wenn ich das Tag für die Rich-Text-Syntax von Unity verwende? Ich möchte Sprites haben, die mit meinem Text übereinstimmen, ohne benutzerdefinierte Schriftarten erstellen zu müssen. Folgendes habe ich bisher: Hier ist die Syntax, die ich für den Text in meinem Bild verwende: Planetary <quad …
10 unity  sprites 

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Was sollte ich stattdessen verwenden, da Table.drawDebug in libGDX veraltet ist?
Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus der Frameworks- Klasse entfernt worden zu sein . Ich importiere …




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